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Guias de PokéBonk: iniciais, controles, modos e Lab

PokéBonk: Clássico, Sobrevivência e dificuldade

Compare Clássico e Sobrevivência com telas conferidas, partidas iniciais, cronômetros de cada modo e opções de dificuldade.

17/10/2026 Beta v0.5.5 Guia de Última atualização: 19/10/2026 6 min de leitura

Qual modo escolher primeiro?

Escolha Clássico (Classic) no Normal para começar com zonas. Escolha Sobrevivência (Survival) para o mapa único e a horda crescente descritos nas regras. Ambos usam parceiro da Liga e região, mas preparação e cronômetros diferem.

Usamos Bulbasaur na Floresta de Viridian (Viridian Forest) com mira Automatic. Os testes mostram o início e a interface, não qual modo recompensa mais ou é mais fácil de vencer. Veja o conjunto do parceiro e os controles antes de comparar resultados.

O que muda ao trocar de modo?

Verificação Classic Survival
Preparação Três grupos de guardiões de zona e um santuário regional. Linha de marcos e instruções de horda sem fim.
Dificuldade Normal, Hard e Nightmare visíveis. Esses três botões não estavam na tela conferida.
Interface inicial Zone 1/3, Normal e contagem regressiva. Phase 1/3, Survival, tempo decorrido e contagem separada para o guardião.
Classificação descrita Separa marcas e disputa por tempo. Tempo sobrevivido, com KOs como desempate.

O menu tem Play para Classic e Survival separado. Após escolher parceiro, a preparação regional também permite trocar de modo. Confira o painel novamente: não presuma que as dificuldades do Classic sejam selecionáveis no Survival.

Preparação de Classic e Survival com regras e dificuldade

O que nossa partida Clássica verificou?

Selecionamos Viridian Forest / Classic / Normal. A interface mostrava Zone 1/3 e contagem regressiva; a pausa registrava tempo decorrido separadamente. Na última pausa, a contagem marcava 8:50, e o tempo da partida 1:09. São leituras diferentes, não estimativas do mesmo relógio.

Chegamos ao nível de personagem 4, aprendemos Folha Navalha (Razor Leaf), melhoramos o golpe e escolhemos uma vitamina. O guia de melhorias registra os resultados. Encerramos voluntariamente a 1:09 por pausa → Give up → Give up? Press again. O final dizia “You fainted!” mesmo após abandonarmos uma partida ativa; não prova que a configuração perdeu naquele tempo.

A preparação diz que um guardião é escolhido entre os candidatos de cada zona. Não chegamos a guardião, transição de zona ou santuário; as prévias não são uma rota de chefes concluída.

O que nossa partida de Sobrevivência verificou?

O início mais longo chegou ao nível 5 em 1:17, ainda na Phase 1/3, com 46 KOs. Paramos nessa tela de nível. A instrução inicial era resistir o máximo possível; a interface somava tempo e contava separadamente até Milestone 1 · Guardian.

Um início anunciou Raichu como primeiro guardião; o seguinte anunciou Scyther. Leia o nome na partida atual, sem tratar o retrato da linha de marcos como encontro garantido.

Interface Survival com Phase 1/3, tempo e contagem para o guardião

Phase não prova que Survival termina após três zonas como Classic. As regras descrevem um mapa único sem portais de zona. Verificamos rótulos iniciais e melhorias, não transições de fase posteriores.

O que acontece nos marcos da Sobrevivência?

As regras conferidas descrevem um chefe a cada cinco minutos. Vencê-lo permite escolher um pacto que troca poder adicional por uma maldição, e há Endless Night a partir do minuto 45. Também descrevem quedas de Poké Balls/itens e visitas de Meowth.

São instruções atuais do jogo, não eventos concluídos por nós. Não vencemos marcos, escolhemos pactos, testamos maldições nem chegamos ao minuto 45. Use as descrições atuais do jogo; não oferecemos ranking testado de pactos.

Como comparar modo e dificuldade?

No Classic, os botões listam Normal x1 Stardust, Hard x1.75 com enemies +70%, e Nightmare x2.5 com enemies +160%. São rótulos do menu, não taxas medidas ou teste preciso de quais atributos inimigos mudam.

Mantenha parceiro e região ao aprender os modos. No Classic, fixe a dificuldade ao comparar melhorias. A tela Survival conferida não oferecia esse seletor: não chamamos as partidas de “Normal” nem alegamos comparação em dificuldade igual.

Veja como começar para entrar. As duas páginas cobrem o original de Charcher em pokebonk.com.

Fontes e verificação

Conferido em 17 de outubro de 2026 no original em inglês, Beta v0.5.5, no computador e como visitante. Evidências: troca de painéis, Classic Normal até nível 4 em 1:09 e Survival até nível 5 em 1:17. Automatic confirmado em Settings; sem compras Lab e Items do Classic em zero. Clima e encontros não foram controlados; pausas não entram no tempo mostrado. Survival parou na subida de nível após as entradas do navegador ficarem instáveis. Não alegamos conclusão, derrota de guardião, pacto, fase posterior, evolução, multijogador ou teste móvel.

v0.7.2: como interpretar mudanças no ranking

Notas oficiais: As notas oficiais relatam a suspensão de 47 contas por trapaça e a remoção de seus registros dos rankings. As notas oficiais relatam proteção adicional contra trapaças nos rankings, sem detalhar seu funcionamento.

São relatos datados de posições removidas, não uma lista em tempo real de vagas nem uma promessa de que sua posição mudou. Remoção do ranking, análise de resultado e perda de save são problemas distintos. As notas não comprovam nova fórmula de pontuação ou progresso restaurado.

Nossa verificação — 2026-10-19: O botão público de versão e What’s new do original em inglês mostravam Beta v0.7.2. Durante esta verificação, o jogo exibia um aviso de manutenção do servidor e não oferecia o menu dos rankings. Verificamos apenas versão e texto: não foi possível conferir de forma independente suspensões, registros removidos, posições individuais ou eficácia da proteção. Não fizemos login, não criamos nenhum Guest e não iniciamos uma partida.

Leia as notas com fontes e os limites da verificação.

v0.7.3: verificações do servidor e dos rankings

Notas oficiais: As notas oficiais relatam carregamento mais rápido da lista de rankings por Pokémon.

Nossa verificação — 2026-10-19: No original em inglês, Beta v0.7.3, abrimos Leaderboard → Per Pokémon. A lista Pokédex carregou dados públicos; selecionar Charmander mudou o título do detalhe para Charmander. Isso confirma acesso e navegação em uma sessão de navegador de desktop, não uma melhora de velocidade. Diferentemente da verificação anterior de manutenção em v0.7.2, esta chegou ao menu e à lista; não é garantia geral de disponibilidade.

O projeto não informa números de capacidade, limites de jogadores simultâneos ou comparações de tempo de carregamento. Não temos uma referência anterior à atualização e não fizemos testes controlados de tempo, carga ou FPS. Capacidade do servidor, carregamento da lista e renderização da partida são medições distintas. O teste em iPhone físico/iOS Safari continua adiado.

Leia as notas datadas e o alcance da verificação.

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