Itens e vitaminas de PokéBonk: efeitos e limites
Compare 12 itens de PokéBonk: raridades, efeitos, limites e trocas. Separe vitaminas, melhorias de golpes e crescimento permanente do Lab.
Onde ler um item antes da partida?
Abra Lab → Items no original. Lemos o catálogo inglês em Beta v0.6.3 em 2026-10-18, sem comprar melhorias nem obter estes itens em uma nova partida. A tabela é uma seleção de referência, não um banco completo ou ranking.
Doze efeitos e limites selecionados
Os efeitos são os de cada ficha e o limite é a quantidade máxima exibida. Não calculam o dano final. Raridade não determina o melhor item para seu conjunto atual.
| Item | Raridade | Efeito indicado | Máximo |
|---|---|---|---|
| Miracle Seed | Comum | +30% de dano de golpes Grass; +3% de dano total | 10 |
| Charcoal | Comum | +30% de dano de golpes Fire; +3% de dano total | 10 |
| Mystic Water | Comum | +30% de dano de golpes Water; +3% de dano total | 10 |
| Muscle Band | Incomum | +15% de dano físico | 10 |
| Wise Glasses | Incomum | +15% de dano especial | 10 |
| Choice Band | Raro | +35% de dano físico; −8% de velocidade de ataque | 5 |
| Choice Specs | Raro | +35% de dano especial; −8% de velocidade de ataque | 5 |
| Life Orb | Raro | +30% de dano total; −10% de HP máximo | 5 |
| PP Max | Épico | +1 projétil para todos os golpes | 10 |
| Max Elixir | Épico | +20% de velocidade de ataque | 10 |
| Rare Candy | Lendário | 2 níveis imediatos; +5% de dano | 10 |
| Master Ball | Lendário | +25% de dano; captura garantida em Wild Encounters | 1 |
Como combinar um item com um golpe?
Tipo, classe de dano e formato do ataque são condições separadas. Vine Whip de Bulbasaur é Grass e Physical; Water Gun de Squirtle é Water e Special, enquanto Rapid Spin é Normal e Physical. Leia cada golpe em vez de supor que todos têm o tipo do parceiro. Itens Choice reduzem a velocidade de ataque; Life Orb reduz o HP máximo. Não medimos se compensam em uma partida específica.
Como vitaminas e melhorias permanentes diferem?
Vitamina é uma opção ao subir de nível; aprender um golpe e melhorar um existente são outras escolhas. Nosso teste anterior registrou Calcium alterando as estatísticas. Isso é separado da leitura do catálogo. O Lab vende melhorias permanentes: o treinamento Leftovers e o item de mesmo nome são entradas diferentes. A pausa separa golpes, vitaminas e itens.
O que limites e descoberta significam?
O catálogo separa itens nas suas Poké Balls, descobertos ainda sem desbloquear, descobertas ocultas e arquivados. Descobrir não equivale a desbloquear nem garante a próxima aparição. O histórico oficial v0.5.3 anuncia limites aplicados e soma de bônus do mesmo tipo. Não testamos cada acúmulo, grupo de dano ou condição de captura. Master Ball se refere a Wild Encounters; não é um passo a passo completo de captura.
Fontes e verificação
Conferido em 2026-10-18, Beta v0.6.3, no original inglês, Lab → Items. Lemos os 12 nomes, efeitos, raridades e limites. A captura é nossa. Não alegamos testes de fórmulas, obtenção, acúmulo, conjunto garantido ou captura.
Continue com escolhas de nível, melhorias permanentes do Lab e mudanças de balanceamento datadas.
Atualização v0.6.4 e limites da verificação
Notas oficiais: Settings → Interface permite ocultar os itens no canto; o projeto também informa que builds longas não cobrem mais o minimapa. É uma mudança visual, não nos efeitos ou limites dos itens.
Nossos testes — 2026-10-19: No original em inglês, Beta v0.6.4, abrimos Settings → Interface e encontramos Run items, cuja ajuda diz que a pausa ainda lista todos os itens. Desativamos a opção, saímos dos ajustes, recarregamos e confirmamos que continuava desativada; depois restauramos o estado ativado original. Este teste em navegador de desktop verifica apenas a opção e sua persistência. Não criamos uma build longa para testar sobreposição do minimapa, nem reproduzimos análise com conexão ruim ou recuperação de áudio no Safari. O teste em iPhone físico/iOS Safari continua adiado.
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