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Guías de PokéBonk: iniciales, controles, modos y Lab

Objetos y vitaminas de PokéBonk: efectos y límites

Compara 12 objetos de PokéBonk: rareza, efectos, límites y costes. Distingue vitaminas, mejoras de movimientos y progreso permanente del Lab.

18/10/2026 Beta v0.6.3 Guía de Última actualización: 19/10/2026 4 min de lectura

¿Dónde leer un objeto antes de jugar?

Abre Lab → Items en el original. Leímos el catálogo inglés en Beta v0.6.3 el 2026-10-18, sin comprar mejoras ni conseguir estos objetos en una nueva partida. La tabla es una referencia seleccionada, no una base completa ni una clasificación.

Doce efectos y límites seleccionados

Los efectos corresponden a cada ficha y el límite es la cantidad máxima indicada. No calculan tu daño final. La rareza no demuestra qué objeto es mejor para tu equipo.

Objeto Rareza Efecto indicado Máximo
Miracle Seed Común +30% de daño de movimientos Grass; +3% de daño total 10
Charcoal Común +30% de daño de movimientos Fire; +3% de daño total 10
Mystic Water Común +30% de daño de movimientos Water; +3% de daño total 10
Muscle Band Poco común +15% de daño físico 10
Wise Glasses Poco común +15% de daño especial 10
Choice Band Raro +35% de daño físico; −8% de velocidad de ataque 5
Choice Specs Raro +35% de daño especial; −8% de velocidad de ataque 5
Life Orb Raro +30% de daño total; −10% de PS máximos 5
PP Max Épico +1 proyectil para todos los movimientos 10
Max Elixir Épico +20% de velocidad de ataque 10
Rare Candy Legendario 2 niveles inmediatos; +5% de daño 10
Master Ball Legendario +25% de daño; captura garantizada en Wild Encounters 1
Catálogo original v0.6.3 del Lab con efectos y cantidades máximas

¿Cómo relacionar un objeto con un movimiento?

Tipo, clase de daño y forma de ataque son condiciones distintas. Vine Whip de Bulbasaur es Grass y Physical; Water Gun de Squirtle es Water y Special, mientras Rapid Spin es Normal y Physical. Lee cada ataque en vez de asumir el tipo del compañero. Los objetos Choice reducen la velocidad de ataque y Life Orb reduce los PS máximos. No medimos si compensan en una partida concreta.

¿En qué se diferencian vitaminas y mejoras permanentes?

Una vitamina es una opción al subir de nivel; aprender un movimiento y mejorar uno aprendido son otras. Nuestra prueba anterior registró un cambio de estadísticas al elegir Calcium. Es distinta de esta lectura del catálogo. El Lab vende mejoras permanentes: su entrenamiento Leftovers y el objeto del mismo nombre son entradas diferentes. El menú de pausa separa movimientos, vitaminas y objetos.

¿Qué significan límites y descubrimiento?

El catálogo separa objetos de tus Poké Balls, descubiertos pendientes de desbloqueo, descubrimientos ocultos y archivados. Descubrir no equivale a desbloquear ni garantiza la siguiente aparición. El historial oficial v0.5.3 anuncia límites aplicados y suma de bonificaciones del mismo tipo. No probamos cada acumulación, grupo de daño ni condición de captura. Master Ball se refiere a Wild Encounters; no es una guía completa de captura.

Fuentes y verificación

Comprobado el 2026-10-18, Beta v0.6.3, en el original inglés, Lab → Items. Leímos directamente los 12 nombres, efectos, rarezas y límites. La captura es propia. No afirmamos haber probado fórmulas, obtención, acumulación, un equipo garantizado ni capturas.

Continúa con elecciones al subir de nivel, mejoras permanentes del Lab y cambios de equilibrio fechados.

Actualización v0.6.4 y alcance de verificación

Notas oficiales: Settings → Interface permite ocultar los objetos de la esquina; el proyecto también anuncia que las builds largas ya no tapan el minimapa. Es un cambio de visualización, no de efectos ni límites de objetos.

Nuestras pruebas — 2026-10-19: En el original en inglés, Beta v0.6.4, abrimos Settings → Interface y encontramos Run items, cuya ayuda indica que la pausa sigue enumerando todos los objetos. Lo desactivamos, salimos de ajustes, recargamos y comprobamos que seguía desactivado; después restauramos el estado activado original. Esta prueba de navegador de escritorio verifica solo el interruptor y su persistencia. No creamos una build larga para comprobar el minimapa, ni reprodujimos revisión por mala conexión o recuperación de audio en Safari. La prueba en iPhone físico/iOS Safari sigue aplazada.

Consulta las notas fechadas y los límites de verificación.

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