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Guías de PokéBonk: iniciales, controles, modos y Lab

¿PokéBonk no carga? Soluciones de navegador y WebGL

Diagnostica conexión, escena 3D ausente, lentitud y apuntado en PokéBonk con una lista de síntomas que protege tu sesión de invitado.

17/10/2026 Beta v0.6.2 Guía de Última actualización: 19/10/2026 8 min de lectura

Comprobación posterior: v0.6.3 anuncia una corrección de resultados recuperados rechazados por error. Consulta el registro con fuentes. Es una afirmación oficial, no una prueba nuestra de restaurar una partida de invitado concreta.

¿Qué comprobar primero?

Identifica el síntoma antes de cambiar algo: conexión, falta de escena 3D, lentitud y apuntado inesperado necesitan comprobaciones distintas. Abre el original en inglés directamente. Que la wiki funcione no demuestra disponibilidad del juego o servidor.

El 17 de octubre de 2026 llegamos a menús Beta v0.5.5 y un inicio Classic en escritorio. Es una sesión observada, no garantía de disponibilidad ni certificación de compatibilidad.

Lista de síntomas: carga, pantalla negra, lentitud y controles

En pantalla estrecha, desliza la tabla lateralmente. Son siguientes pasos de diagnóstico, no fallos reproducidos ni soluciones garantizadas.

Qué ves Primera comprobación Qué ayuda a distinguir
Error de conexión, DNS o certificado antes de la página Reabre la dirección original; registra error y hora, y compara en otra conexión normal. Que un acceso funcione acota el problema, no demuestra caída global.
Hay texto pero escena 3D negra o vacía Comprueba permisos JavaScript y compatibilidad WebGL del navegador/dispositivo; compara en uno actualizado. Una restricción de perfil o gráficos no equivale a caída del sitio.
La escena carga pero va a saltos Compara un ajuste Graphics cada vez y usa Show FPS. Examina renderizado sin asumir fallo de conexión.
Ataques o cámara se comportan raro Revisa Automatic o Manual en Settings → Controls. Según menú, Manual apunta hacia cámara y Automatic al enemigo más cercano.
Una ventana privada crea otro invitado Vuelve al perfil original antes de modificar cuenta o guardado. Datos separados pueden identificar otro invitado, no una partida borrada.
El menú dice que no conecta al servidor Registra el mensaje y reintenta después antes de restablecer navegador. La conexión al servidor difiere de un renderizador 3D ausente.

¿Cómo comprobar JavaScript y WebGL?

El original indica que JavaScript y WebGL son obligatorios. Si bloqueas scripts, revisa permisos del dominio original. Que cargue la estructura de página no demuestra que funcione el renderizador.

MDN explica WebGL: depende del navegador y gráficos compatibles del dispositivo. Si JavaScript funciona pero no la escena, consulta la ayuda de tu navegador sobre gráficos o aceleración por hardware. Anota el ajuste previo y compara el resultado.

Otro navegador o ventana de prueba puede aislar un problema de perfil; no traslada tu cuenta ni demuestra que se perdió tu progreso Guest. No ignores avisos de certificado para seguir probando.

¿Qué ajustes gráficos comparar?

Revisado Settings → Graphics en Beta v0.6.2, el 18 de octubre de 2026: High, Medium, Low, vibración, opacidad separada de efectos y ataques propios, Hide my attacks, Subtle candies, Reduce flashes y Show FPS. Field of view y Camera distance están ahora en Controls. Battery saver indica un límite de 30 FPS y menor resolución; ahorra energía, no promete más FPS. No hicimos benchmarks.

Graphics de v0.6.2 con Battery saver, visibilidad de ataques propios y Show FPS

Haz una prueba pequeña y repetible:

  1. Anota calidad actual y abre igual región, modo y dificultad.
  2. Activa Show FPS si quieres comparación visible y observa un tramo corto.
  3. Cambia solo calidad y compara otro tramo parecido; mantén el resto.
  4. Restaura si no ayuda. Al informar, registra navegador, dispositivo y condiciones.

Escenas, enemigos y clima alteran resultados. Los FPS no miden latencia de red. Inspeccionamos ajustes y cambiamos apuntado; no reprodujimos pantalla negra ni ejecutamos un benchmark gráfico.

¿Por qué conservar la sesión Guest original?

La entrada Guest dice que el progreso se guarda en servidor y se vincula al dispositivo. Eso no vuelve prescindible la identidad del navegador: otro perfil o ventana privada puede no identificar al mismo invitado. Conserva la sesión original durante las pruebas.

Borrar cookies o almacenamiento no es el primer paso. Revisa antes las opciones de cuenta/guardado del original. La wiki no puede restaurar cuentas ni partidas.

¿Qué incluir en un informe de error?

El original tiene Report en menú principal y pausa. Incluye URL original, versión Beta, navegador y versión, sistema/dispositivo, hora, síntoma exacto, pasos y ajustes comparados. Una captura del error ayuda más que “no funciona”. Excluye contraseñas y tokens.

Usa Contacto para errores de la guía. Si ya llegas al menú, sigue primeros pasos o controles. Si difieren los menús, consulta las versiones.

El historial original What’s new de v0.5.7 describe registrar los resultados obtenidos tras recargar, cerrar el navegador o perder conexión; v0.6.1 describe por separado una corrección del progreso Guest tras Exit y volver a entrar. Leímos las notas el 18 de octubre de 2026. No demuestran recuperar un resultado perdido concreto ni reanudar el instante interrumpido. Conserva la sesión y anota versión, hora y resultado para informar del problema.

Para estadísticas y capacidad permanentes, consulta Lab y Stardust. Distingue efectos indicados y compras; no es un servicio de recuperación de partidas.

Consulta las notas de actualización con fuentes para cambios fechados y sus límites. Las correcciones anunciadas se distinguen de las pruebas de esta página.

Fuentes y verificación

Revisión de menús del 18 de octubre: historial v0.6.2, Keys y Controls, con Field of view, Camera distance y Auto Ultimate. Inspeccionamos opciones sin medir rendimiento. Las observaciones de partidas y cambios de apuntado siguientes son de v0.5.5, el 17 de octubre de 2026. Siguen pendientes teléfono físico y mando en juego.

Verificado el 17 de octubre de 2026 en el juego inglés de Charcher, Beta v0.5.5: Graphics/Controls, etiquetas de conexión, pausa e inicio Classic en escritorio. Inspeccionamos opciones; no afirmamos benchmark FPS controlado, reproducción de caída, recuperación de partidas ni prueba móvil. La explicación general de gráficos/navegador se apoya en MDN enlazado.

Actualización v0.6.4 y alcance de verificación

Notas oficiales: El proyecto original anuncia menos partidas legítimas enviadas por error a revisión, sobre todo con conexiones deficientes. No garantiza que se haya restaurado cada resultado perdido. Settings → Interface permite ocultar los objetos de la esquina; el proyecto también anuncia que las builds largas ya no tapan el minimapa. Es un cambio de visualización, no de efectos ni límites de objetos. El proyecto anuncia la recuperación automática del sonido en Safari al volver al juego desde otra ventana. No distingue macOS de iOS ni juego incrustado de independiente.

Nuestras pruebas — 2026-10-19: En el original en inglés, Beta v0.6.4, abrimos Settings → Interface y encontramos Run items, cuya ayuda indica que la pausa sigue enumerando todos los objetos. Lo desactivamos, salimos de ajustes, recargamos y comprobamos que seguía desactivado; después restauramos el estado activado original. Esta prueba de navegador de escritorio verifica solo el interruptor y su persistencia. No creamos una build larga para comprobar el minimapa, ni reprodujimos revisión por mala conexión o recuperación de audio en Safari. La prueba en iPhone físico/iOS Safari sigue aplazada.

Consulta las notas fechadas y los límites de verificación.

v0.7.2: cómo interpretar cambios de posición

Notas oficiales: Las notas oficiales anuncian la suspensión de 47 cuentas por hacer trampas y la eliminación de sus registros de las clasificaciones. Las notas oficiales anuncian más protección contra trampas en las clasificaciones, sin detallar su funcionamiento.

Son informes fechados de puestos retirados, no una lista en directo de posiciones disponibles ni una promesa de que tu puesto haya cambiado. Eliminar una posición, revisar un resultado y perder un guardado son problemas distintos. Las notas no demuestran una nueva fórmula de puntuación ni progreso restaurado.

Nuestra comprobación — 2026-10-19: El botón público de versión y What’s new del original en inglés mostraban Beta v0.7.2. Durante esta comprobación, el juego mostraba un aviso de mantenimiento del servidor y no ofrecía el menú de clasificaciones. Solo verificamos versión y texto: no pudimos comprobar de forma independiente suspensiones, registros eliminados, puestos concretos ni eficacia de la protección. No iniciamos sesión, no creamos ningún Guest ni empezamos una partida.

Consulta las notas con fuentes y los límites de verificación.

v0.7.3: comprobaciones de servidor y clasificaciones

Notas oficiales: Las notas oficiales anuncian una mayor capacidad del servidor para recibir a los jugadores que se incorporan. Las notas oficiales anuncian una carga más rápida de la lista de clasificaciones por Pokémon.

Nuestra comprobación — 2026-10-19: En el original en inglés, Beta v0.7.3, abrimos Leaderboard → Per Pokémon. La lista Pokédex cargó datos públicos; al seleccionar Charmander, el título del detalle cambió a Charmander. Esto confirma acceso y navegación en una sesión de navegador de escritorio, no una mejora de velocidad. A diferencia de la comprobación anterior de mantenimiento en v0.7.2, esta llegó al menú y la lista; no garantiza disponibilidad general.

El proyecto no publica cifras de capacidad, límites de jugadores simultáneos ni comparaciones de tiempo de carga. No tenemos una referencia anterior a la actualización ni hicimos pruebas controladas de tiempo, carga o FPS. Capacidad del servidor, carga de listas y renderizado de partida son mediciones distintas. La prueba en iPhone físico/iOS Safari sigue aplazada.

Consulta las notas fechadas y el alcance de verificación.

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