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Guides PokéBonk : partenaires, commandes, modes et Lab

PokéBonk ne charge pas ? Navigateur et WebGL

Diagnostiquez connexion, scène 3D absente, saccades et visée dans PokéBonk avec une liste de symptômes qui préserve votre session invité.

17/10/2026 Beta v0.6.2 Guide par Dernière mise à jour: 19/10/2026 9 min de lecture

Vérification ultérieure : v0.6.3 annonce un correctif de résultats récupérés rejetés par erreur. Voir le relevé sourcé. Cette déclaration officielle ne constitue pas notre test de restauration d’une sauvegarde invité précise.

Que vérifier en premier ?

Identifiez le symptôme avant tout changement : connexion, scène 3D absente, saccades et visée inattendue nécessitent des vérifications différentes. Ouvrez l’original anglais. Un wiki fonctionnel ne prouve pas la disponibilité du jeu ou du serveur.

Le 17 octobre 2026, nous avons atteint les menus Bêta v0.5.5 et un début Classic sur ordinateur. C’est une session observée, pas une garantie de disponibilité ni une certification de compatibilité.

Symptômes : chargement, écran noir, saccades ou commandes

Sur petit écran, faites défiler le tableau latéralement. Ce sont des pistes de diagnostic, pas des pannes reproduites ni des solutions garanties.

Symptôme Premier contrôle Ce qu’il aide à distinguer
Erreur de connexion, DNS ou certificat avant la page Rouvrez l’adresse originale ; notez erreur et heure, puis comparez sur une autre connexion normale. Un accès réussi réduit le champ du problème, sans prouver une panne mondiale.
Texte visible mais scène 3D vide ou noire Vérifiez permissions JavaScript et compatibilité WebGL du navigateur/appareil ; comparez dans un navigateur à jour. Une restriction de profil ou graphique diffère d’un site inaccessible.
Scène chargée mais déplacements saccadés Comparez un réglage Graphics à la fois et utilisez Show FPS. Examine le rendu sans supposer une panne réseau.
Attaques ou caméra inattendues Vérifiez Automatic ou Manual dans Settings → Controls. Selon le menu, Manual vise vers la caméra et Automatic vers l’ennemi le plus proche.
Une fenêtre privée crée un nouvel invité Revenez au profil original avant de modifier compte ou sauvegarde. Des données séparées peuvent désigner un autre invité, pas une sauvegarde effacée.
Le menu signale une déconnexion du serveur Notez le message et réessayez plus tard avant de réinitialiser le navigateur. Une connexion serveur défaillante diffère d’un rendu 3D absent.

Comment vérifier JavaScript et WebGL ?

Le jeu indique que JavaScript et WebGL sont requis. Si vous bloquez les scripts, révisez les permissions du domaine original. Une page chargée ne prouve pas un moteur de rendu fonctionnel.

La présentation WebGL de MDN explique la nécessité d’un navigateur et d’un matériel graphique compatibles. Si JavaScript fonctionne mais pas la scène, consultez l’aide du navigateur sur les réglages graphiques ou l’accélération matérielle. Notez le réglage avant de le changer et comparez.

Un autre navigateur ou une fenêtre de test peut isoler un problème de profil ; cela ne déplace pas votre compte et ne prouve pas une perte de progression Guest. Ne contournez pas un avertissement de certificat.

Quels réglages graphiques comparer ?

Nouvelle vérification de Settings → Graphics en Bêta v0.6.2, le 18 octobre 2026 : High, Medium, Low, secousses, opacités séparées des effets et des attaques propres, Hide my attacks, Subtle candies, Reduce flashes et Show FPS. Field of view et Camera distance sont maintenant dans Controls. Battery saver annonce un plafond de 30 FPS et une résolution réduite ; il économise l’énergie, sans promettre plus de FPS. Aucun benchmark effectué.

Graphics en v0.6.2 avec Battery saver, visibilité des attaques propres et Show FPS

Faites un essai court et reproductible :

  1. Notez la qualité actuelle et ouvrez les mêmes région, mode et difficulté.
  2. Activez Show FPS pour une comparaison visible et observez un court passage.
  3. Changez seulement la qualité puis comparez un passage similaire, sans autre changement.
  4. Rétablissez le réglage si cela n’aide pas. Notez navigateur, appareil et conditions pour le rapport.

Scènes, ennemis et météo influencent le résultat. Les FPS ne mesurent pas la latence réseau. Nous avons examiné les réglages et changé de visée, sans reproduire d’écran noir ni réaliser de benchmark graphique.

Pourquoi conserver la session Guest originale ?

L’entrée Guest indique une progression sauvegardée sur serveur et liée à l’appareil. Cela ne rend pas l’identité du navigateur jetable : un autre profil ou une fenêtre privée peut ne pas identifier le même invité. Gardez la session originale disponible.

Effacer cookies ou stockage n’est pas une première étape. Examinez d’abord les options de compte/sauvegarde du jeu. Le wiki ne restaure pas les comptes ou sauvegardes.

Que mettre dans un rapport de bug ?

Le jeu possède Report au menu et dans la pause. Incluez URL originale, version Bêta, navigateur/version, système/appareil, heure, symptôme exact, étapes et réglages comparés. Une capture d’erreur aide davantage que « ça ne marche pas ». Excluez mots de passe et jetons de compte.

Utilisez Contact pour une erreur du guide. Si le menu est accessible, poursuivez avec le départ ou les commandes. Si les menus diffèrent, consultez les versions.

L’historique original What’s new de v0.5.7 décrit l’enregistrement des résultats acquis après rechargement, fermeture ou perte de connexion ; v0.6.1 décrit séparément une correction de progression Guest après Exit puis reconnexion. Notes lues le 18 octobre 2026. Elles ne prouvent ni récupération d’un résultat précis ni reprise au moment exact interrompu. Gardez la session et notez version, heure et résultat pour signaler le problème.

Pour les statistiques et emplacements permanents, consultez Lab et Stardust. Le guide distingue descriptions et achats ; ce n’est pas un service de récupération.

Consultez les mises à jour sourcées pour les changements datés et leurs limites. Les correctifs annoncés se distinguent des vérifications de cette page.

Sources et vérification

Vérification des menus du 18 octobre : historique v0.6.2, Keys et Controls, dont Field of view, Camera distance et Auto Ultimate. Options inspectées, sans benchmark. Les observations de parties et de changement de visée ci-dessous datent de v0.5.5, le 17 octobre 2026. Jeu sur téléphone physique et à la manette non vérifié.

Vérifié le 17 octobre 2026 dans le jeu anglais de Charcher, Bêta v0.5.5 : Graphics/Controls, indications de connexion, pause et début Classic sur ordinateur. Options inspectées ; aucun benchmark FPS contrôlé, reproduction de panne, récupération de sauvegarde ou essai mobile revendiqué. L’explication générale navigateur/graphisme s’appuie sur MDN.

Mise à jour v0.6.4 et portée de vérification

Notes officielles: Le projet original annonce moins de parties légitimes envoyées par erreur en vérification, notamment avec une mauvaise connexion. Cela ne garantit pas la récupération de chaque résultat perdu. Settings → Interface permet de masquer les objets dans le coin ; le projet annonce aussi que les builds longs ne recouvrent plus la minicarte. Ce changement concerne l’affichage, pas les effets ni les plafonds des objets. Le projet annonce le retour automatique du son dans Safari lorsque l’on revient au jeu depuis une autre fenêtre. La note ne distingue ni macOS d’iOS, ni jeu intégré et autonome.

Nos essais — 2026-10-19: Dans l’original anglais, Beta v0.6.4, nous avons ouvert Settings → Interface et trouvé Run items, avec une aide indiquant que la pause conserve la liste complète des objets. Nous avons désactivé l’option, quitté les réglages, rechargé et confirmé qu’elle restait désactivée ; puis nous avons rétabli l’état activé initial. Cet essai sur navigateur de bureau vérifie seulement le bouton et sa persistance. Nous n’avons testé ni build long masquant la minicarte, ni vérification avec mauvaise connexion, ni récupération audio Safari. Les essais sur iPhone physique/iOS Safari restent reportés.

Lire les notes datées et les limites de vérification.

v0.7.2 : interpréter les changements de classement

Notes officielles: Les notes officielles annoncent la suspension de 47 comptes pour triche et le retrait de leurs résultats des classements. Les notes officielles annoncent une protection supplémentaire contre la triche dans les classements, sans en préciser le fonctionnement.

Il s’agit de signalements datés de places retirées, pas d’une liste en direct de places disponibles ni d’une promesse de changement de rang. Retrait du classement, vérification d’un résultat et perte de sauvegarde sont distincts. Les notes ne démontrent ni nouvelle formule de score ni progression restaurée.

Notre vérification — 2026-10-19: Le bouton public de version et What’s new de l’original anglais affichaient Beta v0.7.2. Pendant cette vérification, le jeu affichait un avis de maintenance du serveur et ne proposait pas le menu des classements. Seuls version et texte ont été vérifiés : nous n’avons pas pu contrôler indépendamment les suspensions, résultats retirés, rangs individuels ou l’efficacité de la protection. Nous ne nous sommes pas connectés, n’avons créé aucun Guest et n’avons lancé aucune partie.

Lire les notes sourcées et les limites de vérification.

v0.7.3 : vérifications du serveur et des classements

Notes officielles: Les notes officielles annoncent une capacité serveur accrue pour accueillir les joueurs qui arrivent. Les notes officielles annoncent un chargement plus rapide de la liste des classements par Pokémon.

Notre vérification — 2026-10-19: Dans l’original anglais, Beta v0.7.3, nous avons ouvert Leaderboard → Per Pokémon. La liste Pokédex a affiché des données publiques ; sélectionner Charmander a changé le titre du détail en Charmander. Cela confirme accès et navigation dans une session de navigateur de bureau, sans mesurer de gain de vitesse. Contrairement à la vérification antérieure de maintenance en v0.7.2, celle-ci a atteint le menu et la liste ; ce n’est pas une garantie générale de disponibilité.

Le projet ne fournit ni chiffre de capacité, ni limite de joueurs simultanés, ni comparaison de temps de chargement. Nous n’avons pas de référence avant mise à jour et n’avons réalisé aucun test contrôlé de durée, charge ou FPS. Capacité serveur, chargement des listes et rendu en partie sont des mesures distinctes. Les essais sur iPhone physique/iOS Safari restent reportés.

Lire les notes datées et la portée de vérification.

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