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PokéBonk : Bulbizarre, Salamèche ou Carapuce ?

Comparez Bulbizarre, Salamèche et Carapuce avec leurs capacités vérifiées, statistiques initiales et conseils pour un premier partenaire.

17/10/2026 Beta v0.5.5 Guide par Dernière mise à jour: 19/10/2026 6 min de lecture

Quel partenaire de départ choisir ?

Nous conseillons Bulbizarre (Bulbasaur) pour apprendre à récupérer en bougeant, Carapuce (Squirtle) pour la protection initiale et Salamèche (Charmander) pour la vitesse et le Feu. Ces conseils viennent des capacités actuelles et des débuts observés, pas de taux de victoire mesurés.

Un nouvel invité choisit Bulbasaur, Charmander ou Squirtle. L’écran indique que les deux autres peuvent rejoindre l’équipe après leurs défis et leur capture en partie. Le premier choix ne débloque pas immédiatement les trois.

Choix initial entre Bulbasaur, Charmander et Squirtle

Comparaison rapide des partenaires

Nous avons lu chaque profil de Ligue et lancé Viridian Forest en Classic Normal avec un nouvel invité par partenaire. Le tableau combine profils et statistiques de pause au niveau 1, sans amélioration ni objet. Sur petit écran, faites défiler le tableau latéralement.

Détail initial Bulbizarre Salamèche Carapuce
Classe Soigneur (Healer) Assaut de Feu (Fiery Assault) Défenseur (Defender)
Type Plante / Poison Feu Eau
Capacité initiale Fouet Lianes (Vine Whip) : frappe physique en arc Flammèche (Ember) : projectile spécial Pistolet à O (Water Gun) : projectile spécial
Dégâts / délai indiqués 20 / 0.8 s 15 / 0.9 s 15 / 0.9 s
PV maximum 108 104 108
Armure 9 8 26
Bouclier 0 0 20
Régénération par seconde 2.0 0.4 0.5
Vitesse de déplacement 102% 107% 102%
Intérêt principal Récupération Vitesse et Feu Protection initiale

Les valeurs de capacités sont des infobulles de Ligue, pas des mesures de DPS. Types ennemis, statuts, météo et choix ultérieurs influencent la partie. Ne rajoutez pas l’armure passive de Carapuce : les 26 affichés l’incluent déjà.

Bulbizarre : récupérer avec Fouet Lianes

Synthèse (Synthesis) ajoute 1.5 de régénération et 25% de soins. Le profil décrit des soins sur les touches Plante : 0.4% des PV par touche, au maximum cinq déclenchements par seconde. Vine Whip frappe en arc l’ennemi le plus proche et peut l’enraciner.

La pause au niveau 1 affichait 2 de régénération par seconde et 125% de soins, 9 d’armure et aucun bouclier. Vine Whip enregistrait des dégâts pendant nos déplacements sans commande d’attaque distincte. Cela aide à apprendre l’espacement et la récupération, mais le contact reste dangereux : Bulbizarre perdait des PV lorsque les ennemis approchaient lors d’un essai antérieur.

Pause de Bulbizarre avec régénération, soins et Vine Whip

À choisir si : vous voulez récupérer en apprenant où bouger. Surveillez les dégâts reçus ; la régénération ne répare pas toutes les erreurs.

Salamèche : du Feu et un départ plus rapide

Ember est un projectile spécial vers l’ennemi le plus proche, avec chance de brûlure. Sea of Flames indique +10% de dégâts Feu et +40% de dégâts sous 40% des PV.

Ember infligeait des dégâts automatiquement en mouvement. La pause confirmait 107% de vitesse, 105% de dégâts spéciaux et +10% de dégâts Feu, avec 104 PV maximum, 8 d’armure et aucun bouclier. C’était le multiplicateur de vitesse le plus élevé des trois débuts vérifiés.

Pause de Salamèche avec vitesse et statistiques Feu

À choisir si : vous préférez les projectiles Feu et un peu plus de vitesse initiale. Le bonus à faibles PV est conditionnel ; nous ne l’avons pas mesuré au combat et subir volontairement des dégâts n’est pas nécessaire pour apprendre.

Carapuce : armure et bouclier dès le début

Torrent Shell ajoute 15 d’armure et 20 de bouclier, et cite la même condition de dégâts sous 40% des PV que Salamèche. Water Gun tire des projectiles spéciaux vers l’ennemi le plus proche et peut appliquer l’état mouillé.

Nous avons confirmé 26 d’armure et 20 de bouclier, avec 108 PV maximum. Water Gun infligeait automatiquement des dégâts en mouvement. C’est la protection initiale la plus nette de ces écrans, pas une preuve du meilleur taux de survie ni d’une configuration défensive complète.

Pause de Carapuce avec armure, bouclier et Water Gun

À choisir si : vous voulez une protection pour apprendre déplacements et menaces proches. Continuez à créer de l’espace ; le bouclier n’autorise pas l’immobilité.

Que couvraient les essais ?

Il s’agissait de courts débuts, en pause à 0:12 pour Bulbizarre, 0:12 pour Salamèche et 0:14 pour Carapuce, tous niveau 1. Clavier sur ordinateur, visée Automatic par défaut, sans amélioration, objet ni Ultimate. Chaque attaque initiale a infligé des dégâts et les statistiques correspondaient aux différences décrites.

Les sessions invité étaient distinctes avec mêmes région, mode et difficulté, mais sans graine ni rencontres identiques. Le début de Bulbizarre montrait aussi de la pluie. Dégâts totaux et PV restants ne permettent pas de classer les partenaires. Nous avons arrêté volontairement : l’écran final ne mesure pas une durée de survie.

Aucun taux de victoire complet, probabilité de brûlure/mouillé/enracinement, multiplicateur à faibles PV, configuration avancée ou évolution n’est établi. Revérifiez la Ligue après une mise à jour.

Ensuite, apprenez déplacement et visée, suivez la préparation puis les améliorations. Comparez Classic et Survival séparément du partenaire.

Sources et vérification

Vérifié le 17 octobre 2026 dans l’original anglais de Charcher, menu Bêta v0.5.5 : trois cartes initiales, profils de Ligue, préparation de Viridian Forest et courts débuts Classic au niveau 1. Toutes les captures sont les nôtres. Les conseils interprètent ces essais dans les limites indiquées ; aucun test concurrent n’est présenté comme le nôtre.

Lire la référence complète des capacités.

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