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PokéBonk-Anleitungen: Starter, Steuerung, Modi und Lab

PokéBonk-Starter: Bisasam, Glumanda oder Schiggy?

Vergleiche Bisasam, Glumanda und Schiggy anhand geprüfter Fähigkeiten, Startwerte und praktischer Tipps zur ersten Partnerwahl.

17.10.2026 Beta v0.5.5 Anleitung von Zuletzt aktualisiert: 19.10.2026 5 Min. Lesezeit

Welchen Starter solltest du wählen?

Wir empfehlen Bisasam (Bulbasaur) zum Lernen von Heilung in Bewegung, Schiggy (Squirtle) für mehr Startschutz und Glumanda (Charmander) für Geschwindigkeit und Feuer. Grundlage sind aktuelle Fähigkeiten und frühe Prüfungen, keine gemessenen Siegquoten.

Neue Gäste wählen Bulbasaur, Charmander oder Squirtle. Laut Auswahl können die anderen beiden nach ihren Herausforderungen und einem Fang in einer Runde dazukommen. Die erste Wahl schaltet nicht sofort alle drei frei.

Startauswahl mit Bulbasaur, Charmander und Squirtle

Starter im direkten Vergleich

Wir lasen jedes Ligaprofil und starteten Viridian Forest auf Classic Normal mit einem neuen Gast je Partner. Die Tabelle verbindet Profile und Pausenwerte auf Level 1 vor Verbesserungen oder Items. Schmale Bildschirme können die Tabelle seitlich scrollen.

Startdetail Bisasam Glumanda Schiggy
Klasse Heiler (Healer) Feuerangriff (Fiery Assault) Verteidiger (Defender)
Typ Pflanze / Gift Feuer Wasser
Startattacke Rankenhieb (Vine Whip): physischer Bogenschlag Glut (Ember): Spezialprojektil Aquaknarre (Water Gun): Spezialprojektil
Genannter Schaden / Abklingzeit 20 / 0.8 s 15 / 0.9 s 15 / 0.9 s
Maximale KP 108 104 108
Rüstung 9 8 26
Schild 0 0 20
Regeneration pro Sekunde 2.0 0.4 0.5
Bewegungsgeschwindigkeit 102% 107% 102%
Hauptgrund Heilung Tempo und Feuer Startschutz

Attackenwerte sind Liga-Tooltips, keine DPS-Messungen. Gegnertypen, Zustände, Wetter und spätere Entscheidungen beeinflussen die Runde. Addiere Schiggys passive Rüstung nicht nochmals: Die angezeigten 26 enthalten sie bereits.

Bisasam: Heilung mit Rankenhieb

Synthese (Synthesis) fügt 1.5 Regeneration und 25% Heilung hinzu. Das Profil nennt Heilung durch Pflanzentreffer: 0.4% der KP je Treffer, begrenzt auf fünf Auslösungen pro Sekunde. Vine Whip trifft den nächsten Gegner im Bogen und kann verwurzeln.

Die Pause auf Level 1 zeigte 2 Regeneration pro Sekunde und 125% Heilung, 9 Rüstung und keinen Schild. Vine Whip verursachte in Bewegung ohne separate Angriffseingabe Schaden. Das hilft beim Lernen von Abstand und Heilung, macht Gegnerkontakt aber nicht ungefährlich: In einem früheren Start verlor Bisasam bei nahen Gegnern weiterhin KP.

Bisasams Pause mit Regeneration, Heilung und Vine Whip

Wähle es, wenn: du beim Lernen der Bewegung laufende Heilung möchtest. Beobachte eingehenden Schaden; Regeneration gleicht nicht jeden Fehler aus.

Glumanda: Feuer und ein schnellerer Start

Ember schießt ein Spezialprojektil auf den nächsten Gegner und kann verbrennen. Sea of Flames nennt +10% Feuerschaden und +40% Schaden bei weniger als 40% KP.

Ember verursachte in Bewegung automatisch Schaden. Die Pause bestätigte 107% Geschwindigkeit, 105% Spezialschaden und +10% Feuerschaden, dazu 104 maximale KP, 8 Rüstung und keinen Schild. Unter den drei Starts war dies der höchste Geschwindigkeitsmultiplikator.

Glumandas Pause mit Geschwindigkeit und Feuerwerten

Wähle es, wenn: du Feuerprojektile und etwas mehr Starttempo magst. Der Bonus bei niedrigen KP ist bedingt. Wir maßen ihn nicht im Kampf; absichtlicher Schaden ist zum Kennenlernen unnötig.

Schiggy: Rüstung und Schild von Anfang an

Torrent Shell fügt 15 Rüstung und 20 Schild hinzu und nennt dieselbe Schadensbedingung unter 40% KP wie Glumanda. Water Gun feuert Spezialprojektile auf den nächsten Gegner und kann Nässe auslösen.

Wir bestätigten 26 Rüstung und 20 Schild bei 108 maximalen KP. Water Gun verursachte in Bewegung automatisch Schaden. Das ist der deutlichste Startschutz dieser Anzeigen, kein Beweis für beste Überlebensrate oder eine vollständige defensive Zusammenstellung.

Schiggys Pause mit Rüstung, Schild und Water Gun

Wähle es, wenn: du beim Lernen von Bewegung und nahen Gefahren Schutz möchtest. Schaffe weiter Abstand; ein Schild rechtfertigt kein Stillstehen.

Was umfassten die Tests?

Es waren kurze Starts, pausiert bei 0:12 mit Bisasam, 0:12 mit Glumanda und 0:14 mit Schiggy, alle auf Level 1. PC-Tastatur, voreingestelltes Automatic, keine Verbesserungen, Items oder Ultimate-Aktivierung. Jede Startattacke registrierte Schaden; die Pausenwerte bestätigten die Unterschiede.

Separate Gäste nutzten gleiche Region, Modus und Schwierigkeit, aber keinen gemeinsamen Seed oder identische Begegnungen. Bei Bisasam regnete es außerdem. Gesamtschaden und verbleibende KP ergeben keine Starterrangliste. Wir beendeten die Tests freiwillig; der Abschluss misst keine Überlebenszeit.

Keine vollständigen Siegquoten, Brand-/Nässe-/Wurzelwahrscheinlichkeiten, Schadensmultiplikatoren bei niedrigen KP, Endspielkonfigurationen oder Evolutionen sind belegt. Prüfe die Liga nach Updates erneut.

Lerne danach Bewegung und Zielen, folge dem Einstieg und lies Verbesserungen. Vergleiche Classic und Survival getrennt von der Partnerwahl.

Quellen und Prüfung

Am 17. Oktober 2026 in Charchers englischem Original, Menü Beta v0.5.5, geprüft: drei Startkarten, Ligaprofile, Vorbereitung in Viridian Forest und kurze Classic-Starts auf Level 1. Alle Screenshots sind eigene Aufnahmen. Empfehlungen interpretieren diese Prüfungen mit genannten Grenzen; fremde Tests werden nicht als eigene ausgegeben.

Vollständige Attackenreferenz lesen.

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