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Guías de PokéBonk: iniciales, controles, modos y Lab

Iniciales de PokéBonk: Bulbasaur, Charmander y Squirtle

Compara los tres iniciales de PokéBonk con perfiles verificados, estadísticas iniciales y consejos para elegir tu primer compañero.

17/10/2026 Beta v0.5.5 Guía de Última actualización: 19/10/2026 5 min de lectura

¿Qué inicial elegir?

Sugerimos Bulbasaur para aprender a recuperarte mientras te mueves, Squirtle para más protección inicial y Charmander para velocidad y ataques de Fuego. Se basa en sus equipos actuales y nuestros inicios, no en tasas de victoria medidas.

Un nuevo invitado puede elegir Bulbasaur, Charmander o Squirtle. La pantalla indica que los otros dos podrán unirse después de completar sus desafíos y capturarlos en una partida. La primera elección no desbloquea los tres inmediatamente.

Selección inicial con Bulbasaur, Charmander y Squirtle

Comparación rápida de iniciales

Leímos cada perfil de la Liga y entramos a Viridian Forest en Classic Normal con un invitado nuevo para cada compañero. Combinamos esos perfiles con las estadísticas de pausa de nivel 1, antes de mejoras u objetos. En móvil, desliza la tabla lateralmente.

Detalle inicial Bulbasaur Charmander Squirtle
Clase Sanador (Healer) Asalto ígneo (Fiery Assault) Defensor (Defender)
Tipo Planta / Veneno Fuego Agua
Movimiento inicial Látigo Cepa (Vine Whip): golpe físico en arco Ascuas (Ember): proyectil especial Pistola Agua (Water Gun): proyectil especial
Daño / recarga indicados 20 / 0.8 s 15 / 0.9 s 15 / 0.9 s
PS máximos 108 104 108
Armadura 9 8 26
Escudo 0 0 20
Regeneración por segundo 2.0 0.4 0.5
Velocidad de movimiento 102% 107% 102%
Motivo principal Recuperación Velocidad y Fuego Protección inicial

Los valores de movimientos son descripciones de la Liga, no medidas de DPS. Tipos enemigos, estados, clima y decisiones posteriores influyen. No sumes otra vez la armadura pasiva de Squirtle: la mostrada ya es 26.

Bulbasaur: recuperación con Látigo Cepa

Síntesis (Synthesis) añade 1.5 de regeneración y 25% de curación. El perfil describe curación por golpes Planta: 0.4% de PS por golpe, máximo cinco activaciones por segundo. Vine Whip golpea en arco al enemigo más cercano y puede enraizarlo.

La pausa de nivel 1 mostraba 2 de regeneración por segundo y 125% de curación, 9 de armadura y cero escudo. Vine Whip registró daño al movernos sin entrada de ataque separada. Ayuda a aprender distancia y recuperación, pero no vuelve inocuo el contacto: Bulbasaur perdió PS cuando se acercaron enemigos en un inicio anterior.

Pausa de Bulbasaur con regeneración, curación y Vine Whip

Elígelo si: quieres recuperación continua mientras aprendes a moverte. Vigila el daño; la regeneración no corrige todos los errores.

Charmander: ataques de Fuego e inicio más rápido

Empieza con Ember, proyectil especial al enemigo más cercano con posibilidad de quemar. Sea of Flames indica +10% de daño Fuego y +40% de daño con PS por debajo del 40%.

Ember hizo daño automáticamente al movernos. La pausa confirmó 107% de velocidad, 105% de daño especial y +10% de daño Fuego, con 104 PS máximos, 8 de armadura y cero escudo. Fue el mayor multiplicador de velocidad de los tres inicios verificados.

Pausa de Charmander con velocidad y estadísticas de Fuego

Elígelo si: prefieres proyectiles de Fuego y algo más de velocidad inicial. La bonificación con pocos PS es condicional; no la medimos en combate y no necesitas recibir daño adrede para aprender.

Squirtle: armadura y escudo desde el inicio

Torrent Shell añade 15 de armadura y 20 de escudo, e indica la misma condición de daño bajo el 40% de PS que Charmander. Water Gun dispara proyectiles especiales al enemigo más cercano y puede aplicar mojado.

Confirmamos 26 de armadura y 20 de escudo, con 108 PS máximos. Water Gun registró daño automáticamente al movernos. Es la mayor protección inicial de estas pantallas, no prueba la mejor supervivencia ni una configuración defensiva completa.

Pausa de Squirtle con armadura, escudo y Water Gun

Elígelo si: quieres protección al aprender movimiento y amenazas cercanas. Sigue haciendo espacio; el escudo no es permiso para quedarte quieto.

¿Qué cubrieron las pruebas?

Fueron inicios breves, pausados a 0:12 con Bulbasaur, 0:12 con Charmander y 0:14 con Squirtle, todos nivel 1. Usamos teclado de escritorio y Automatic predeterminado, sin mejoras, objetos ni Ultimate. Cada ataque inicial registró daño y la pausa confirmó las diferencias.

Fueron invitados separados con igual región, modo y dificultad, pero sin semilla ni encuentros idénticos. Bulbasaur también tuvo lluvia. El daño total y los PS restantes no permiten clasificar iniciales. Los finalizamos adrede: el final no mide tiempo de supervivencia.

No se establecen tasas de victoria completas, probabilidades de quemar/mojar/enraizar, multiplicador con pocos PS, configuraciones avanzadas ni evoluciones. Revisa la Liga tras actualizaciones.

Después aprende movimiento y apuntado, sigue la preparación y lee las mejoras. Compara Classic y Survival por separado de la elección de compañero.

Fuentes y verificación

Verificado el 17 de octubre de 2026 en el original inglés de Charcher, menú Beta v0.5.5. Se comprobaron las tres tarjetas iniciales, perfiles de Liga, preparación de Viridian Forest e inicios Classic nivel 1. Todas las capturas son nuestras. Los consejos interpretan esas pruebas con sus límites; no presentamos pruebas ajenas como propias.

Consulta la referencia completa de movimientos.

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