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Guías de PokéBonk: iniciales, controles, modos y Lab

Lab de PokéBonk: Stardust, cuarto movimiento y mejoras

Encuentra la cuarta ranura, compara las 19 mejoras del Lab y sus precios iniciales en Stardust, y distingue descubrimiento y objetos disponibles.

18/10/2026 Beta v0.6.2 Guía de Última actualización: 18/10/2026 7 min de lectura

¿Dónde está el Lab y qué moneda utiliza?

Abre Lab en el menú principal y elige Upgrades. El subtítulo identifica Stardust como moneda. El Lab presenta estas mejoras como permanentes; son distintas de los movimientos y vitaminas elegidos durante una partida. No confundas Stardust con los PokéDollars usados durante la partida.

Revisamos nuestro Guest de pruebas anterior: cuatro partidas registradas, 13 Stardust y 0/87 niveles de mejora. No habíamos comprado mejoras del Lab. Los precios corresponden al nivel cero mostrado el 18 de octubre de 2026 en Beta v0.6.2. No probamos precios posteriores ni efectos de una compra.

Cartas Training del Lab en nivel cero y sus precios iniciales en Stardust

¿Cómo se desbloquea la cuarta ranura de movimientos?

Busca 4th move en Lab → Upgrades → Run team. Su carta describe una ranura adicional de movimientos, tiene un único nivel y mostraba 1,500 Stardust.

Fourth option es otra carta: mostraba 3,000 Stardust y describe cuatro opciones al subir de nivel. Tener más opciones no equivale a equipar más ataques. Comprueba la carta y tu saldo antes de gastar. No compramos ninguna de las dos.

¿Qué mejoras permanentes de estadísticas aparecen?

Las nueve cartas de Training indican estos incrementos por nivel. Conservamos los nombres del juego en inglés para localizar cada carta. El límite es el nivel máximo mostrado y el precio corresponde solo al primer nivel, en Stardust.

Mejora Efecto o función indicada Nivel máximo Primer precio
Training +4% de daño 8 100
Stamina +8 PS máximos 8 100
Agility +2.5% de velocidad 6 120
Study +5% de experiencia 6 120
Trading +8% de PokéDollars 6 100
Fortune +5 de suerte 6 140
Magnetism +0.6 de alcance de recogida 5 80
Leftovers +0.2 de regeneración 5 120
Shell +2 de armadura 6 120

Los PS máximos, la armadura y la regeneración resuelven problemas distintos; también difieren la experiencia y el alcance de recogida. Compara el efecto necesario en lugar de considerarlas mejoras de daño equivalentes.

¿Qué indican las herramientas y mejoras de capacidad?

Run team contiene otras diez cartas. Los valores describen lo anunciado por el menú, no un resultado medido tras comprarlas.

Mejora Efecto o función indicada Nivel máximo Primer precio
4th move Una cuarta ranura de movimientos 1 1,500
Vitamin slots Una ranura adicional de vitaminas por nivel 2 1,200
Refresh Una renovación adicional de ofertas por partida y nivel 6 120
Skip Un salto adicional de mejora por partida y nivel; otorga PokéDollars 6 80
Banish Una exclusión adicional por nivel; retira una opción durante la partida 6 150
Fourth option Cuatro cartas en cada oferta de nivel 1 3,000
Revive Empiezas con un Max Revive 1 5,000
Research +25% de progreso de investigación 4 250
Support team Capacidad de Alfas capturados: dos → tres 1 3,500
Archive Tres espacios adicionales de Archive por nivel 3 800
Cartas Run team con 4th move, Fourth option y Archive

Según las cartas, Refresh renueva una oferta, Skip salta una mejora y Banish retira una opción durante esa partida. No usamos estas herramientas en una partida en esta revisión. La carta permanente Training de daño es distinta de las recompensas Training de partidas largas mencionadas en el historial v0.6.2.

¿Por qué un objeto descubierto puede no estar disponible?

Abre Lab → Items. Los filtros separan All, Discovered, In your Poké Balls, To discover y Archived. Nuestro Guest mostraba Repel en la sección de descubiertos, con 150 Stardust para desbloquearlo, mientras otras cartas ya figuraban en el conjunto de Poké Balls. Descubrimiento y disponibilidad son estados distintos.

El Lab separa Repel descubierto de los objetos disponibles en Poké Balls

Los objetos sin descubrir mostraban ???, un objetivo y un precio. No dedujimos nombres ocultos a partir del objetivo. Archive indica que los objetos archivados dejan de aparecer en Poké Balls y en la tienda de Meowth. Estaba bloqueado en nuestro Guest: no probamos archivar ni restaurar objetos. Estar disponible no garantiza el siguiente objeto obtenido.

¿Qué descripciones de objetos conviene comparar primero?

Estas entradas se leyeron en Lab → Items, Beta v0.6.2, el 18 de octubre de 2026. Son descripciones del menú, no mediciones de daño, probabilidades de aparición ni una configuración probada. Comprueba la etiqueta Physical/Special de tu movimiento antes de elegir una bonificación.

Objeto Efecto mostrado Qué comprobar
Muscle Band Daño físico +15%. Compáralo con movimientos físicos; no indica daño general.
Wise Glasses Daño especial +15%. Mira tus movimientos especiales, no solo el nombre del compañero.
Choice Band Daño físico +35%, velocidad de ataque −8%. Hay una penalización de velocidad; no medimos el DPS neto.
Choice Specs Daño especial +35%, velocidad de ataque −8%. El mismo intercambio afecta a otra clase de daño.
Life Orb Daño total +30%, PS máximos −10%. Intercambia supervivencia por daño; no es una recomendación universal.
Leftovers Regeneración +1.2 PS por segundo. Es distinto de la mejora permanente del Lab con el mismo nombre.

El menú de nuestro Guest marcaba estos seis objetos como disponibles en sus Poké Balls. Repel figuraba como descubierto y costaba 150 Stardust desbloquearlo. Esto no demuestra los desbloqueos de tu cuenta, la próxima recompensa ni cuándo aparecerá una tienda. No conseguimos ni probamos estos seis objetos en una partida para esta comparación; acumulación, límites, interacciones y DPS final siguen sin verificar.

Para un cambio de estadísticas aplicado, consulta la prueba de Calcium en la guía de mejoras. Allí Calcium era una vitamina, no uno de estos objetos. Las preguntas frecuentes resumen las diferencias entre espacios y disponibilidad.

¿Cómo comprobar una decisión antes de comprar?

  1. Identifica el problema inmediato: capacidad de ataques, opciones, supervivencia o control del conjunto de objetos.
  2. Lee la carta exacta, el nivel adquirido y el precio actual de tu sesión.
  3. Anota versión y saldo antes de comprar; revisa el resultado antes de otra compra.
  4. Distingue la descripción de una carta de un efecto observado en una partida.

Es un método de comprobación, no un orden óptimo de compras. No medimos farmeo de Stardust, reembolsos, precios posteriores, victorias ni persistencia entre dispositivos. Consulta cómo empezar si no conoces los menús o problemas del navegador si no puedes abrirlos.

Consulta las notas de actualización con fuentes para cambios fechados y sus límites. Las correcciones anunciadas se distinguen de las pruebas de esta página.

Fuentes y verificación

Inspección directa del original en inglés de Charcher, Beta v0.6.2, el 18 de octubre de 2026 en ordenador. Abrimos ambas pestañas del Lab, leímos las 19 cartas de nivel cero y las etiquetas del conjunto de objetos. Las capturas son propias. En esta tanda no hicimos compras, operaciones de Archive, partidas largas, pruebas de farmeo ni pruebas en un teléfono físico.

Compara efectos y límites comprobados.

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