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Guías de PokéBonk: iniciales, controles, modos y Lab

PokéBonk: Clásico, Supervivencia y dificultad

Compara Clásico y Supervivencia con pantallas verificadas, partidas iniciales, temporizadores de cada modo y opciones de dificultad.

17/10/2026 Beta v0.5.5 Guía de Última actualización: 19/10/2026 6 min de lectura

¿Qué modo elegir primero?

Elige Clásico (Classic) en Normal si quieres empezar con zonas. Elige Supervivencia (Survival) para la estructura de un solo mapa y horda creciente descrita en sus reglas. Ambos usan compañero de la Liga y región, pero difieren en preparación y temporizadores.

Usamos Bulbasaur en Bosque Verde (Viridian Forest) con apuntado Automatic. Las pruebas establecen el inicio y la interfaz, no qué modo premia más o es más fácil de ganar. Empieza por el equipo del compañero y los controles antes de comparar resultados.

¿Qué cambia al alternar modos?

Comprobación Classic Survival
Preparación Tres grupos de guardianes de zona y un santuario regional. Cronología de hitos e instrucciones de horda infinita.
Dificultad Normal, Hard y Nightmare visibles. Esos tres botones no estaban en la vista comprobada.
Interfaz inicial Zone 1/3, Normal y cuenta atrás. Phase 1/3, Survival, tiempo transcurrido y cuenta separada al guardián.
Clasificación descrita Separa marcas y contrarreloj. Tiempo sobrevivido; los KOs desempatan.

El menú principal tiene Play para Classic y Survival aparte. Tras elegir compañero, la preparación de región también permite alternar modos. Revísala al cambiar: las dificultades de Classic no deben suponerse seleccionables en Survival.

Preparación de Classic y Survival con sus reglas y dificultad

¿Qué verificó nuestra partida Clásica?

Elegimos Viridian Forest / Classic / Normal. La interfaz mostraba Zone 1/3 y cuenta atrás; la pausa registraba el tiempo transcurrido por separado. Al final, la cuenta mostraba 8:50 y la pausa 1:09. Son lecturas distintas, no estimaciones del mismo reloj.

Llegamos al nivel de personaje 4, aprendimos Hoja Afilada (Razor Leaf), la mejoramos y elegimos una vitamina. La guía de mejoras documenta los resultados. Terminamos voluntariamente a 1:09 mediante pausa → Give up → Give up? Press again. El final decía “You fainted!” aunque abandonamos una partida activa: no demuestra que la configuración perdiera entonces.

La preparación indica que cada guardián se elige entre los candidatos de su zona. No llegamos a guardianes, cambio de zona ni santuario; las vistas previas no representan una ruta de jefes completada.

¿Qué verificó nuestra partida de Supervivencia?

El inicio más largo llegó al nivel 5 a 1:17, aún en Phase 1/3, con 46 KOs. Paramos en esa subida de nivel. La instrucción inicial era resistir el máximo posible; la interfaz sumaba tiempo transcurrido y restaba por separado hasta Milestone 1 · Guardian.

Un inicio nombró a Raichu como primer guardián próximo; el siguiente a Scyther. Lee el nombre de tu partida, no des por garantizado el retrato de la cronología.

Interfaz Survival con Phase 1/3, tiempo y cuenta al guardián

Phase no demuestra que Survival termine tras tres zonas como Classic. Las reglas describen expresamente un solo mapa sin portales de zona. Verificamos etiquetas iniciales y mejoras, no una transición de fase posterior.

¿Qué pasa en los hitos de Supervivencia?

Las reglas comprobadas describen un jefe cada cinco minutos. Tras vencerlo, permiten elegir un pacto que cambia poder adicional por una maldición y enumeran Endless Night desde el minuto 45. También describen caída de Poké Balls/objetos y visitas de Meowth.

Son instrucciones actuales del juego, no sucesos que completáramos. No derrotamos un hito, elegimos pacto, probamos maldición ni llegamos al minuto 45. Usa la descripción actual del juego; no ofrecemos una clasificación probada de pactos.

¿Cómo comparar modo y dificultad?

En Classic, los botones indican Normal x1 Stardust, Hard x1.75 con enemies +70%, y Nightmare x2.5 con enemies +160%. Son etiquetas del menú, no tasas medidas ni prueba precisa de qué estadísticas enemigas cambian.

Mantén compañero y región al aprender modos. En Classic, fija dificultad al comparar mejoras. La preparación Survival verificada no mostraba ese selector: no llamamos “Normal” a esas partidas ni afirmamos comparación a igual dificultad.

Consulta primeros pasos para entrar. Ambas páginas cubren el original de Charcher en pokebonk.com.

Fuentes y verificación

Verificado el 17 de octubre de 2026 en el original en inglés, Beta v0.5.5, escritorio e invitado. Evidencia: cambio de paneles, Classic Normal hasta nivel 4 a 1:09 y Survival hasta nivel 5 a 1:17. Se confirmó Automatic en Settings; no hubo compras Lab y Items de Classic siguió en cero. Clima y encuentros no se controlaron; las pausas no cuentan en el tiempo mostrado. Survival se detuvo en una subida de nivel cuando las entradas del navegador se volvieron inestables. No afirmamos partida completa, guardián derrotado, pacto, fase posterior, evolución, multijugador ni prueba móvil.

v0.7.2: cómo interpretar cambios de posición

Notas oficiales: Las notas oficiales anuncian la suspensión de 47 cuentas por hacer trampas y la eliminación de sus registros de las clasificaciones. Las notas oficiales anuncian más protección contra trampas en las clasificaciones, sin detallar su funcionamiento.

Son informes fechados de puestos retirados, no una lista en directo de posiciones disponibles ni una promesa de que tu puesto haya cambiado. Eliminar una posición, revisar un resultado y perder un guardado son problemas distintos. Las notas no demuestran una nueva fórmula de puntuación ni progreso restaurado.

Nuestra comprobación — 2026-10-19: El botón público de versión y What’s new del original en inglés mostraban Beta v0.7.2. Durante esta comprobación, el juego mostraba un aviso de mantenimiento del servidor y no ofrecía el menú de clasificaciones. Solo verificamos versión y texto: no pudimos comprobar de forma independiente suspensiones, registros eliminados, puestos concretos ni eficacia de la protección. No iniciamos sesión, no creamos ningún Guest ni empezamos una partida.

Consulta las notas con fuentes y los límites de verificación.

v0.7.3: comprobaciones de servidor y clasificaciones

Notas oficiales: Las notas oficiales anuncian una carga más rápida de la lista de clasificaciones por Pokémon.

Nuestra comprobación — 2026-10-19: En el original en inglés, Beta v0.7.3, abrimos Leaderboard → Per Pokémon. La lista Pokédex cargó datos públicos; al seleccionar Charmander, el título del detalle cambió a Charmander. Esto confirma acceso y navegación en una sesión de navegador de escritorio, no una mejora de velocidad. A diferencia de la comprobación anterior de mantenimiento en v0.7.2, esta llegó al menú y la lista; no garantiza disponibilidad general.

El proyecto no publica cifras de capacidad, límites de jugadores simultáneos ni comparaciones de tiempo de carga. No tenemos una referencia anterior a la actualización ni hicimos pruebas controladas de tiempo, carga o FPS. Capacidad del servidor, carga de listas y renderizado de partida son mediciones distintas. La prueba en iPhone físico/iOS Safari sigue aplazada.

Consulta las notas fechadas y el alcance de verificación.

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