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Guías de PokéBonk: iniciales, controles, modos y Lab

Mejoras de PokéBonk: movimientos, vitaminas y niveles

Aprende a leer las mejoras con ejemplos verificados: aprender Hoja Afilada, subir su nivel y comprobar Calcio en las estadísticas de pausa.

17/10/2026 Beta v0.5.5 Guía de Última actualización: 19/10/2026 6 min de lectura

¿Qué se volvió a comprobar en v0.6.2?

El 18 de octubre de 2026 revisamos el historial original y el Lab. Las notas v0.6.1 describen una corrección de ofertas incompletas cuando queda una ranura de movimientos; es una afirmación de las notas, no otra prueba en partida. Los ejemplos siguientes siguen siendo observaciones del 17 de octubre en v0.5.5. La guía del Lab explica ranuras y herramientas permanentes, distinguiendo 4th move de Fourth option. No compramos esas mejoras.

¿Qué cambian los tres tipos de mejora?

Un movimiento nuevo se añade a los aprendidos; una mejora de movimiento sube el nivel de uno existente e indica bonificaciones; una vitamina aparece en su sección y puede cambiar una estadística. Compara la tarjeta con tu equipo y confirma en pausa.

En nivel 2 de Supervivencia (Survival) aparecieron los tres: Desarrollo (Growth) nuevo, Látigo Cepa (Vine Whip Lv.1 → Lv.2) y Max Potion como vitamina nueva con +2% de robo de vida. Elegimos Vine Whip. Las otras tarjetas demuestran la oferta, no efectos aplicados.

Elección de nivel con movimiento nuevo, mejora y vitamina

¿Qué confirmamos después de elegir?

En otra partida Bulbasaur / Viridian Forest / Classic / Normal, registramos tres elecciones. Automatic estaba activo, sin objetos recogidos ni compras Lab.

Nivel del personaje Elección Antes → después en pausa
2 Hoja Afilada (Razor Leaf), nueva Un movimiento → dos; Razor Leaf apareció a Lv.1.
3 Razor Leaf, mejora Lv.1 → Lv.2; siguieron siendo dos movimientos.
4 Calcio (Calcium) Common, +10% daño especial Vitaminas 0/3 → 1/3; especial 107% → 117%; físico siguió 100%.

Nivel de personaje y de movimiento son distintos. El personaje era nivel 3 cuando Razor Leaf llegó a nivel 2. Mejorarlo no añadió una tercera copia.

Las ofertas varían. Un nivel 2 anterior mostró Razor Leaf, Iron y Zinc; Survival mostró Growth, Vine Whip y Max Potion. Son intentos registrados, no una receta para forzar tarjetas.

¿Cómo leer una mejora de movimiento aprendido?

Busca nombre, nivel anterior → nuevo y cambios. La tarjeta de Razor Leaf al nivel 3 de Classic mostró +22% de daño y +5% de crítico. Tras elegirla, barra y pausa indicaban Lv.2.

Tarjeta de Razor Leaf de Lv.1 a Lv.2

La probabilidad general de crítico en pausa seguía en 5%. Confirmamos el nivel, no una nueva tasa global, daño medio ni DPS. Un bono en la tarjeta de un movimiento no prueba que lo reciban todos los ataques o estadísticas globales.

Incluso el mismo cambio de nivel puede ofrecer bonos distintos. Una oferta posterior de Survival para Razor Leaf Lv.1 → Lv.2 mostraba cambios de proyectiles y velocidad. Lee tu tarjeta actual; este ejemplo no es una tabla fija. No probamos cómo se generan esas diferencias.

¿Por qué una vitamina avisa que ningún movimiento la usa?

Al nivel 4 de Classic elegimos Common Calcium adrede para inspeccionar la interfaz. Indicaba +10% de daño especial y “None of your moves use it”. Solo teníamos Vine Whip y Razor Leaf, ambos Physical.

Después, pausa mostró Calcium · Lv.1, Vitamins · 1/3 y Special damage 117%, antes 107%. Seguía la advertencia. El daño físico se mantuvo en 100% y no habíamos añadido un movimiento Special.

Calcium y estadísticas de pausa con advertencia de movimientos

Fue una comprobación de interfaz, no una recomendación para dos movimientos físicos. Que una estadística suba no demuestra beneficio para tus ataques. Mira la lista de movimientos afectados o la advertencia.

Lee número y nombre: la oferta anterior al nivel 3 incluía Uncommon Calcium +12%; elegimos Common +10% al nivel 4. No seleccionamos ambas ni probamos acumulación o límites de vitaminas.

¿Cómo separar movimientos, vitaminas y objetos en pausa?

La pausa mostraba movimientos con niveles y daño acumulado, sección Items y contador separado de vitaminas. Indicaba que las vitaminas se eligen al subir de nivel y los objetos llegan de Poké Balls o la tienda de Meowth. Calcium ocupó una ranura de vitamina mientras Items siguió en cero.

Inspecciona antes de cambiar otra cosa. El daño acumulado crece con el tiempo: un total mayor tras elegir tarjeta no es una comparación controlada de DPS. No probamos todos los objetos, compras ni límites.

¿Qué proceso ayuda a principiantes?

  1. Identifica movimiento nuevo, mejora o vitamina.
  2. Lee categoría de daño y texto de movimientos afectados. Atiende a la advertencia de que ninguno usa el efecto.
  3. Compara los bonos reales, incluidas desventajas. No deduzcas el efecto por un nombre conocido de Pokémon.
  4. Elige y pausa para comprobar nivel, vitamina o estadística antes de otra elección.

Mantén compañero, región y dificultad Classic. Los controles explican pausa y apuntado. Esto enseña a inspeccionar una configuración, no demuestra la óptima.

¿Incluye evoluciones o la mejor configuración?

No. Solo probamos niveles iniciales, no cadenas evolutivas completas, configuraciones en igualdad de condiciones, todas las rarezas, límites de vitaminas ni rendimiento tardío. Tampoco verificamos Refresh, Skip y Banish; no ofrecemos estrategia para esos botones.

Consulta las notas de actualización con fuentes para cambios fechados y sus límites. Las correcciones anunciadas se distinguen de las pruebas de esta página.

Fuentes y verificación

Verificado el 17 de octubre de 2026 en el original inglés, Beta v0.5.5, escritorio. Classic Normal con Bulbasaur en Viridian Forest terminó voluntariamente al nivel 4 / 1:09 y aporta los tres antes/después. Otra apertura Survival llegó a nivel 5 / 1:17 y aporta otras tarjetas. Automatic confirmado; sin compras Lab y Items de Classic cero. Clima y encuentros no controlados. Distinguimos descripciones, cambios aplicados y efectos de combate no medidos. No afirmamos partida completa, evolución, multijugador ni prueba móvil.

Compara efectos y límites comprobados.

Consulta la referencia completa de movimientos.

Actualización v0.6.4 y alcance de verificación

Notas oficiales: Settings → Interface permite ocultar los objetos de la esquina; el proyecto también anuncia que las builds largas ya no tapan el minimapa. Es un cambio de visualización, no de efectos ni límites de objetos.

Nuestras pruebas — 2026-10-19: En el original en inglés, Beta v0.6.4, abrimos Settings → Interface y encontramos Run items, cuya ayuda indica que la pausa sigue enumerando todos los objetos. Lo desactivamos, salimos de ajustes, recargamos y comprobamos que seguía desactivado; después restauramos el estado activado original. Esta prueba de navegador de escritorio verifica solo el interruptor y su persistencia. No creamos una build larga para comprobar el minimapa, ni reprodujimos revisión por mala conexión o recuperación de audio en Safari. La prueba en iPhone físico/iOS Safari sigue aplazada.

Consulta las notas fechadas y los límites de verificación.

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