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Guides PokéBonk : partenaires, commandes, modes et Lab

PokéBonk : capacités, vitamines et niveaux

Lisez les améliorations grâce à des exemples vérifiés : apprendre Tranch’Herbe, augmenter son niveau et contrôler Calcium dans la pause.

17/10/2026 Beta v0.5.5 Guide par Dernière mise à jour: 19/10/2026 7 min de lecture

Qu’avons-nous revérifié en v0.6.2 ?

Le 18 octobre 2026, nous avons inspecté l’historique original et le Lab. Les notes v0.6.1 décrivent une correction des offres incomplètes lorsqu’il reste un emplacement de capacité ; c’est une indication des notes, pas un nouveau test en partie. Les exemples ci-dessous restent ceux du 17 octobre en v0.5.5. Le guide du Lab explique emplacements et outils permanents, en distinguant 4th move et Fourth option. Nous n’avons pas acheté ces améliorations.

Que changent les trois types d’amélioration ?

Une nouvelle capacité rejoint les capacités apprises. Une amélioration augmente le niveau d’une capacité possédée et liste des bonus. Une vitamine apparaît dans sa section et peut modifier une statistique. Comparez la carte à vos capacités, puis vérifiez dans la pause.

Au niveau 2 de Survie (Survival), les trois étaient proposés : Croissance (Growth) nouvelle, Fouet Lianes (Vine Whip Lv.1 → Lv.2) et Max Potion, nouvelle vitamine indiquant +2% de vol de vie. Nous avons choisi Vine Whip. Les autres cartes prouvent une offre, pas un effet appliqué.

Choix de niveau avec nouvelle capacité, amélioration et vitamine

Qu’avons-nous confirmé après les choix ?

Dans une autre partie Bulbasaur / Viridian Forest / Classic / Normal, nous avons noté trois choix. Visée Automatic, sans objet ramassé ni achat Lab.

Niveau du personnage Choix Avant → après en pause
2 Tranch’Herbe (Razor Leaf), nouvelle Une capacité → deux ; Razor Leaf apparaît à Lv.1.
3 Razor Leaf, amélioration Lv.1 → Lv.2 ; toujours deux capacités.
4 Calcium Common, +10% dégâts spéciaux Vitamines 0/3 → 1/3 ; spécial 107% → 117% ; physique reste 100%.

Niveau de personnage et niveau de capacité sont distincts. Le personnage était niveau 3 quand Razor Leaf est passée au niveau 2. L’amélioration n’ajoutait pas une troisième copie.

Les offres varient. Un essai antérieur au niveau 2 proposait Razor Leaf, Iron et Zinc ; Survival proposait Growth, Vine Whip et Max Potion. Ce sont des essais observés, pas une recette pour imposer une carte.

Comment lire l’amélioration d’une capacité possédée ?

Repérez nom, ancien → nouveau niveau et changements. La carte Razor Leaf au niveau 3 de Classic indiquait +22% de dégâts et +5% de critique. Ensuite, barre et pause affichaient Lv.2.

Carte Razor Leaf de Lv.1 à Lv.2

La chance de critique générale dans la pause restait à 5%. Nous confirmons le niveau, pas une nouvelle probabilité globale, des dégâts moyens ou le DPS. Un bonus sur la carte d’une capacité ne prouve pas qu’il affecte toutes les attaques ou statistiques globales.

Une même transition peut même afficher d’autres bonus. Une offre Survival ultérieure pour Razor Leaf Lv.1 → Lv.2 indiquait des changements de projectile et de vitesse. Lisez la carte actuelle ; cet exemple n’est pas une table fixe. Nous n’avons pas testé la génération de ces différences.

Pourquoi une vitamine indique-t-elle qu’aucune capacité ne l’utilise ?

Au niveau 4 de Classic, nous avons volontairement choisi Common Calcium pour examiner l’interface. La carte indiquait +10% de dégâts spéciaux et “None of your moves use it”. Seules Vine Whip et Razor Leaf étaient apprises, toutes deux Physical.

Ensuite, la pause affichait Calcium · Lv.1, Vitamins · 1/3 et Special damage 117%, contre 107% avant. L’avertissement persistait. Les dégâts physiques restaient à 100% et aucune capacité Special n’avait été ajoutée.

Calcium et statistiques de pause avec avertissement sur les capacités

C’était une vérification d’interface, pas un conseil pour ces deux capacités physiques. Une statistique supérieure ne prouve pas un bénéfice pour les attaques actuelles. Lisez la liste des capacités affectées ou l’avertissement.

Lisez aussi le chiffre : l’offre précédente au niveau 3 contenait Uncommon Calcium +12%, tandis que notre choix au niveau 4 était Common +10%. Nous n’avons pas choisi les deux ni testé cumul ou plafonds.

Comment distinguer capacités, vitamines et objets dans la pause ?

La pause séparait capacités avec niveaux et dégâts cumulés, section Items et compteur de vitamines. Elle indiquait des vitamines au passage de niveau et des objets issus des Poké Balls ou de la boutique de Miaouss (Meowth). Calcium occupait un emplacement de vitamine ; Items restait à zéro.

Examinez un choix avant d’en changer un autre. Les dégâts cumulés augmentent avec le temps : un total plus élevé après une carte n’est pas un test contrôlé de DPS. Tous les objets, achats et limites n’ont pas été testés.

Quelle méthode pour débuter ?

  1. Identifiez nouvelle capacité, amélioration ou vitamine.
  2. Lisez catégorie de dégâts et capacités affectées, surtout l’avertissement qu’aucune n’utilise l’effet.
  3. Comparez les bonus réels et contreparties. Un nom Pokémon connu ne suffit pas à déduire l’effet.
  4. Choisissez puis mettez en pause pour vérifier niveau, vitamine ou statistique avant le choix suivant.

Gardez partenaire, région et difficulté Classic identiques. Les commandes couvrent pause et visée. Cette méthode apprend à examiner une configuration, pas à démontrer la meilleure.

Y a-t-il des recettes d’évolution ou une meilleure configuration ?

Non. Les essais s’arrêtent aux premiers niveaux. Nous n’avons testé ni chaînes complètes, ni configurations à conditions égales, ni toutes les raretés, plafonds de vitamines ou performances tardives. Refresh, Skip et Banish n’ont pas été vérifiés ; aucune stratégie pour ces boutons n’est proposée.

Consultez les mises à jour sourcées pour les changements datés et leurs limites. Les correctifs annoncés se distinguent des vérifications de cette page.

Sources et vérification

Vérifié le 17 octobre 2026 dans l’original anglais, Bêta v0.5.5, sur ordinateur. Classic Normal avec Bulbizarre en Viridian Forest, arrêté volontairement au niveau 4 / 1:09, fournit les trois avant/après. Un autre début Survival au niveau 5 / 1:17 fournit d’autres cartes. Automatic confirmé ; aucun achat Lab, Items de Classic zéro. Météo et rencontres non contrôlées. Descriptions, changements appliqués et effets de combat non mesurés sont distingués. Aucune partie complète, évolution, session multijoueur ou mobile n’est revendiquée.

Comparez les effets et limites vérifiés.

Lire la référence complète des capacités.

Mise à jour v0.6.4 et portée de vérification

Notes officielles: Settings → Interface permet de masquer les objets dans le coin ; le projet annonce aussi que les builds longs ne recouvrent plus la minicarte. Ce changement concerne l’affichage, pas les effets ni les plafonds des objets.

Nos essais — 2026-10-19: Dans l’original anglais, Beta v0.6.4, nous avons ouvert Settings → Interface et trouvé Run items, avec une aide indiquant que la pause conserve la liste complète des objets. Nous avons désactivé l’option, quitté les réglages, rechargé et confirmé qu’elle restait désactivée ; puis nous avons rétabli l’état activé initial. Cet essai sur navigateur de bureau vérifie seulement le bouton et sa persistance. Nous n’avons testé ni build long masquant la minicarte, ni vérification avec mauvaise connexion, ni récupération audio Safari. Les essais sur iPhone physique/iOS Safari restent reportés.

Lire les notes datées et les limites de vérification.

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