Melhorias de PokéBonk: golpes, vitaminas e níveis
Leia cartas de melhoria com exemplos conferidos: aprender Folha Navalha, subir seu nível e verificar Cálcio nos atributos da pausa.
O que foi reconferido na v0.6.2?
Em 18 de outubro de 2026 inspecionamos o histórico original e o Lab. As notas da v0.6.1 descrevem uma correção de ofertas incompletas quando resta um espaço de golpes; é uma afirmação das notas, não outro teste em partida. Os exemplos abaixo continuam sendo observações de 17 de outubro na v0.5.5. O guia do Lab explica espaços e ferramentas permanentes, separando 4th move de Fourth option. Não compramos essas melhorias.
O que os três tipos de melhoria mudam?
Um golpe novo entra nos aprendidos; uma melhoria de golpe aumenta o nível de um existente e lista bônus; uma vitamina aparece em sua seção e pode mudar um atributo. Compare a carta com seu conjunto e confirme na pausa.
No nível 2 de Sobrevivência (Survival) vimos os três: Crescimento (Growth) novo, Chicote de Vinha (Vine Whip Lv.1 → Lv.2) e Max Potion como vitamina nova com +2% de roubo de vida. Escolhemos Vine Whip. As outras cartas comprovam a oferta, não efeitos aplicados.
O que confirmamos após escolher?
Em outra partida Bulbasaur / Viridian Forest / Classic / Normal, registramos três escolhas. Automatic ativo, nenhum item coletado ou compra Lab.
| Nível do personagem | Escolha | Antes → depois na pausa |
|---|---|---|
| 2 | Folha Navalha (Razor Leaf), novo | Um golpe → dois; Razor Leaf apareceu em Lv.1. |
| 3 | Razor Leaf, melhoria | Lv.1 → Lv.2; continuaram dois golpes. |
| 4 | Cálcio (Calcium) Common, +10% dano especial | Vitaminas 0/3 → 1/3; especial 107% → 117%; físico ficou 100%. |
Nível do personagem e do golpe são separados. O personagem era nível 3 quando Razor Leaf chegou ao nível 2. Melhorar não adicionou uma terceira cópia.
As ofertas variam. Um nível 2 anterior trouxe Razor Leaf, Iron e Zinc; Survival trouxe Growth, Vine Whip e Max Potion. São tentativas registradas, não receita para forçar cartas.
Como ler a melhoria de um golpe aprendido?
Procure nome, nível antigo → novo e mudanças. Nossa carta de Razor Leaf no nível 3 de Classic mostrava +22% de dano e +5% de crítico. Depois, barra e pausa indicavam Lv.2.
A chance geral de crítico na pausa continuou em 5%. Confirmamos o nível, não nova taxa global, dano médio ou DPS. Bônus na carta de um golpe não prova que todos os ataques ou atributos globais o receberam.
Até a mesma transição de nível pode listar bônus diferentes. Uma oferta posterior de Survival para Razor Leaf Lv.1 → Lv.2 listou mudanças de projétil e velocidade. Leia a carta atual; o exemplo não é tabela fixa. Não testamos como essas diferenças são geradas.
Por que uma vitamina avisa que nenhum golpe a usa?
No nível 4 de Classic escolhemos Common Calcium de propósito para conferir a interface. Listava +10% de dano especial e “None of your moves use it”. Só tínhamos Vine Whip e Razor Leaf, ambos Physical.
Depois, a pausa mostrou Calcium · Lv.1, Vitamins · 1/3 e Special damage 117%, antes 107%. O aviso permaneceu. O dano físico ficou 100% e não adicionamos golpe Special.
Foi uma verificação de interface, não recomendação para dois golpes físicos. Um atributo maior não prova benefício aos golpes atuais. Confira a lista de afetados ou o aviso.
Leia o valor além do nome: a oferta anterior de nível 3 tinha Uncommon Calcium +12%; a escolhida no nível 4 foi Common +10%. Não escolhemos ambas nem testamos acúmulo ou limites de vitaminas.
Como distinguir golpes, vitaminas e itens na pausa?
A pausa mostrava golpes com níveis e dano acumulado, seção Items e contador separado de vitaminas. Dizia que vitaminas são escolhidas ao subir de nível, enquanto itens vêm de Poké Balls ou da loja de Meowth. Calcium ocupou uma vaga de vitamina e Items ficou zero.
Confira antes de mudar outra coisa. O dano acumulado cresce com a partida: um total maior depois da carta não é comparação controlada de DPS. Não testamos todos os itens, compras ou limites.
Qual processo ajuda iniciantes?
- Identifique golpe novo, melhoria ou vitamina.
- Leia categoria de dano e texto dos golpes afetados. Observe o aviso de que nenhum usa o efeito.
- Compare os bônus reais e eventuais desvantagens. Não deduza o efeito pelo nome conhecido de um golpe Pokémon.
- Escolha e pause para conferir nível, vitamina ou atributo antes da próxima escolha.
Mantenha parceiro, região e dificuldade Classic. Os controles cobrem pausa e mira. Isso ensina a examinar uma build, não estabelece a ideal.
A página traz evoluções ou a melhor build?
Não. Os testes param nos níveis iniciais. Não conferimos cadeias evolutivas completas, builds em condições iguais, todas as raridades, limites de vitaminas ou desempenho avançado. Também não verificamos Refresh, Skip e Banish; não há estratégia para esses botões.
Veja as atualizações com fontes para mudanças datadas e seus limites. Correções anunciadas são separadas dos testes desta página.
Fontes e verificação
Conferido em 17 de outubro de 2026 no original inglês, Beta v0.5.5, no computador. Classic Normal com Bulbasaur em Viridian Forest terminou voluntariamente no nível 4 / 1:09 e fornece os três antes/depois. Outro início Survival chegou ao nível 5 / 1:17 e fornece outras cartas. Automatic confirmado; sem compras Lab e Items de Classic zero. Clima e encontros não controlados. Distinguimos descrições, mudanças aplicadas e efeitos de combate não medidos. Não alegamos conclusão, evolução, multijogador ou teste móvel.
Compare efeitos e limites conferidos.
Leia a referência completa de golpes.
Atualização v0.6.4 e limites da verificação
Notas oficiais: Settings → Interface permite ocultar os itens no canto; o projeto também informa que builds longas não cobrem mais o minimapa. É uma mudança visual, não nos efeitos ou limites dos itens.
Nossos testes — 2026-10-19: No original em inglês, Beta v0.6.4, abrimos Settings → Interface e encontramos Run items, cuja ajuda diz que a pausa ainda lista todos os itens. Desativamos a opção, saímos dos ajustes, recarregamos e confirmamos que continuava desativada; depois restauramos o estado ativado original. Este teste em navegador de desktop verifica apenas a opção e sua persistência. Não criamos uma build longa para testar sobreposição do minimapa, nem reproduzimos análise com conexão ruim ou recuperação de áudio no Safari. O teste em iPhone físico/iOS Safari continua adiado.
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