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Guias de PokéBonk: iniciais, controles, modos e Lab

Controles de PokéBonk: teclado, câmera e mira

Veja as teclas de PokéBonk para mover, pular, deslizar, usar Ultimate e pausar. Compare as opções de mira Automatic e Manual com passos conferidos.

17/10/2026 Beta v0.6.2 Guia de Última atualização: 19/10/2026 5 min de leitura

Quais teclas o jogo lista?

Conferido em 18 de outubro de 2026 em Beta v0.6.2 → Settings → Keys. A tabela registra os atalhos exibidos no nosso Guest; configurações personalizadas podem diferir. Câmera com mouse e zoom com roda também aparecem em Controls. Ler um atalho não significa testar todas as ações em jogo.

Entrada Ação indicada
WASD / setas Mover
Mouse Câmera
Espaço Pular
Shift Deslizar
R Ultimate
E Interagir
Botão direito Travar alvo
Q Alternar mira Automatic / Manual
T Corrida automática
M Mapa grande
Roda do mouse Zoom da câmera
Esc Pausar / retomar

Keys orienta selecionar uma caixa e pressionar uma tecla ou botão central, direito ou lateral do mouse; Esc cancela. Se o atalho já estiver em uso, as ações trocam de atribuição. Lemos sem alterar atalhos. O histórico v0.6.2 diz que a corrida automática dura só aquela partida, mostra um indicador e para ao andar para trás; isso não foi retestado.

Keys da v0.6.2 mostra Q para Auto/manual aim, T para Auto-run e M para Big map

Usamos a pausa em um início real de Clássico. Voo/planagem, trava de alvo e eficácia do deslize precisam de testes mais amplos; aqui são atalhos do jogo, não conselhos estratégicos medidos.

Como Automatic e Manual diferem?

Abra Settings → Controls. A tela descreve Auto: closest enemy · Manual: toward the camera: automático no inimigo mais próximo e manual na direção da câmera. Há botões Automatic e Manual, sensibilidade do mouse e inversão Y.

Automatic ajuda a começar aprendendo movimento: nossos testes registraram ataques sem cliques repetidos. Manual muda a direção listada para a câmera; não é um comando separado de clicar para atirar. Nenhuma opção teve vantagem de dano demonstrada aqui.

Settings e Controls com Automatic, Manual e ajustes do mouse

Exemplo: ataques não acompanham a câmera

Em Automatic, a regra do inimigo mais próximo pode explicar isso. Confira o botão selecionado em Settings → Controls antes de tratar como falha de entrada. Para praticar mira pela câmera, escolha Manual e volte ao jogo.

Exemplo: comparar a mira sem reiniciar

  1. Na partida, aperte Esc e Settings → Controls.
  2. Anote a seleção e escolha a outra opção. O painel dentro da partida diz que as mudanças se aplicam imediatamente.
  3. Use Back para voltar à pausa e Continue para retomar. Não precisa de Restart ou Give up.
  4. Mantenha o parceiro e compare a direção descrita pelo menu. Ao terminar, volte à seleção original.

Conferimos os dois estados selecionados e a troca pela pausa em um breve início Clássico com Bulbasaur. Isso verifica o procedimento, não taxa de acerto, alcance ou dano. Settings no menu principal diz que salva ao sair; use Back depois de escolher.

Se a câmera parecer sensível demais, anote Mouse sensitivity e compare um pequeno ajuste separadamente. Não altere mira, sensibilidade e qualidade juntos: você não saberia qual mudança afetou o resultado.

Como conferir o que suas ações mudaram?

Aperte Esc e examine o painel, em vez de deduzir só pela animação. Ele mostrou PS, EXP, tempo, KOs, golpes, itens, vitaminas e atributos detalhados. Também ofereceu Continue, Settings, Map, Restart e Give up.

Para fechar, use Continue ou Esc, não Restart ou Give up. Veja como começar para o fluxo de entrada e os três iniciais para comparar Bulbasaur, Charmander e Squirtle.

E os controles no celular?

Esta é uma referência para computador. Não verificamos o layout de toque nem controles de gamepad; a tabela de teclado não é instrução móvel. Sem cena 3D, consulte problemas do navegador. Para a estrutura da partida, compare Clássico e Sobrevivência.

Veja as atualizações com fontes para mudanças datadas e seus limites. Correções anunciadas são separadas dos testes desta página.

Fontes e verificação

Revisão dos menus de 18 de outubro: histórico v0.6.2, Keys e Controls, incluindo Field of view, Camera distance e Auto Ultimate. Inspecionamos opções sem benchmarks. As observações anteriores de partidas e troca de mira são da v0.5.5, de 17 de outubro de 2026. Jogabilidade em telefone físico e controle continua sem verificação.

Conferido em 17 de outubro de 2026 no jogo original em inglês, Beta v0.5.5, no computador: Settings/Controls, troca Automatic/Manual, pausa → Settings → Back → Continue, perfil de Bulbasaur e breves inícios Classic Normal em Viridian Forest. As teclas vêm da legenda de pausa; atalhos não testados estão identificados acima. Não alegamos benchmark de acerto pela câmera, partida completa, planagem, multijogador, gamepad ou toque.

Atualização v0.6.4 e limites da verificação

Notas oficiais: Settings → Interface permite ocultar os itens no canto; o projeto também informa que builds longas não cobrem mais o minimapa. É uma mudança visual, não nos efeitos ou limites dos itens.

Nossos testes — 2026-10-19: No original em inglês, Beta v0.6.4, abrimos Settings → Interface e encontramos Run items, cuja ajuda diz que a pausa ainda lista todos os itens. Desativamos a opção, saímos dos ajustes, recarregamos e confirmamos que continuava desativada; depois restauramos o estado ativado original. Este teste em navegador de desktop verifica apenas a opção e sua persistência. Não criamos uma build longa para testar sobreposição do minimapa, nem reproduzimos análise com conexão ruim ou recuperação de áudio no Safari. O teste em iPhone físico/iOS Safari continua adiado.

Leia as notas datadas e os limites da verificação.

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