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Guias de PokéBonk: iniciais, controles, modos e Lab

Lab de PokéBonk: Stardust, quarto golpe e melhorias

Encontre o quarto espaço de golpes, compare as 19 melhorias do Lab e custos iniciais em Stardust e entenda descoberta e disponibilidade de itens.

18/10/2026 Beta v0.6.2 Guia de Última atualização: 18/10/2026 7 min de leitura

Onde fica o Lab e qual moeda ele usa?

Abra Lab no menu principal e escolha Upgrades. O subtítulo identifica Stardust como a moeda usada ali. O Lab apresenta essas melhorias como permanentes; elas são separadas dos golpes e vitaminas escolhidos durante uma partida. Não confunda Stardust com os PokéDollars usados na partida.

Inspecionamos nosso Guest de testes anterior: quatro partidas registradas, 13 Stardust e 0/87 níveis de melhorias. Nenhuma melhoria do Lab havia sido comprada. Os preços são os exibidos no nível zero em 18 de outubro de 2026, na Beta v0.6.2. Não testamos preços posteriores nem efeitos de compras.

Cartas Training do Lab no nível zero com custos iniciais em Stardust

Como desbloquear o quarto espaço de golpes?

Encontre 4th move em Lab → Upgrades → Run team. A carta descreve um espaço adicional de golpes, tem limite de um nível e mostrava 1,500 Stardust.

Fourth option é outra carta: mostrava 3,000 Stardust e descreve quatro opções ao subir de nível. Mais opções na oferta não significam mais ataques equipados. Confira a carta e seu saldo antes de gastar. Não compramos nenhuma das duas.

Quais melhorias permanentes de atributos aparecem?

As nove cartas de Training indicam os ganhos abaixo por nível. Mantemos os nomes em inglês para você encontrar as cartas. O limite é o nível máximo exibido; o preço corresponde apenas ao primeiro nível, em Stardust.

Melhoria Efeito ou função indicada Nível máximo Custo inicial
Training +4% de dano 8 100
Stamina +8 de HP máximo 8 100
Agility +2.5% de velocidade 6 120
Study +5% de experiência 6 120
Trading +8% de PokéDollars 6 100
Fortune +5 de sorte 6 140
Magnetism +0.6 de alcance de coleta 5 80
Leftovers +0.2 de regeneração 5 120
Shell +2 de armadura 6 120

HP máximo, armadura e regeneração resolvem problemas diferentes; ganho de experiência e alcance de coleta também são distintos. Compare o efeito necessário em vez de tratar tudo como melhorias equivalentes de dano.

O que indicam as ferramentas e melhorias de capacidade?

O grupo Run team contém outras dez cartas. Os valores descrevem o que o menu promete, não um resultado medido após a compra.

Melhoria Efeito ou função indicada Nível máximo Custo inicial
4th move Um quarto espaço de golpes 1 1,500
Vitamin slots Um espaço extra de vitaminas por nível 2 1,200
Refresh Uma atualização extra de ofertas por partida e nível 6 120
Skip Um pulo extra de melhoria por partida e nível; concede PokéDollars 6 80
Banish Um banimento extra por nível; exclui uma opção durante a partida 6 150
Fourth option Quatro cartas em cada oferta de nível 1 3,000
Revive Começa com um Max Revive 1 5,000
Research +25% de progresso de pesquisa 4 250
Support team Capacidade de Alphas capturados: dois → três 1 3,500
Archive Três espaços extras de Archive por nível 3 800
Cartas Run team com 4th move, Fourth option e Archive

Segundo as cartas, Refresh atualiza uma oferta, Skip pula uma melhoria e Banish remove uma opção pelo restante da partida. Esta inspeção não usou essas ferramentas em uma partida. A carta permanente Training de dano também difere das recompensas Training de partidas longas citadas no histórico da v0.6.2.

Por que um item descoberto pode estar fora do seu conjunto?

Abra Lab → Items. Os filtros separam All, Discovered, In your Poké Balls, To discover e Archived. Nosso Guest mostrava Repel na seção de descobertos, com 150 Stardust para desbloquear, enquanto outras cartas já estavam no conjunto de Poké Balls. Descoberta e disponibilidade são estados distintos do menu.

O Lab separa Repel descoberto dos itens já disponíveis nas Poké Balls

Itens não descobertos mostravam ???, um objetivo e um preço. Não deduzimos nomes ocultos pelos objetivos. A descrição de Archive diz que itens arquivados deixam de aparecer nas Poké Balls e na loja de Meowth. Estava bloqueado no nosso Guest: não testamos arquivar nem restaurar itens. Disponibilidade não garante um próximo drop específico.

Quais descrições de itens vale comparar primeiro?

Estas entradas foram lidas em Lab → Items, Beta v0.6.2, em 18 de outubro de 2026. São descrições do menu, não medidas de dano, chances de aparecer ou uma composição testada. Confira o rótulo Physical/Special do golpe antes de escolher um bônus.

Item Efeito exibido O que conferir
Muscle Band Dano físico +15%. Compare com golpes físicos; o rótulo não indica dano geral.
Wise Glasses Dano especial +15%. Confira os golpes especiais, não apenas o nome do parceiro.
Choice Band Dano físico +35%, velocidade de ataque −8%. Existe uma perda de velocidade; não medimos o DPS líquido.
Choice Specs Dano especial +35%, velocidade de ataque −8%. A mesma troca afeta outra classe de dano.
Life Orb Dano total +30%, HP máximo −10%. Troca sobrevivência por dano; não é uma recomendação universal.
Leftovers Regeneração +1.2 HP por segundo. Este item é separado da melhoria permanente do Lab com o mesmo nome.

O menu do nosso Guest marcava esses seis itens como disponíveis nas suas Poké Balls. Repel estava descoberto, com custo de 150 Stardust para desbloquear. Isso não confirma os desbloqueios da sua conta, o próximo item nem quando a loja aparecerá. Não obtivemos nem testamos esses seis itens em uma partida para esta comparação; acúmulo, limites, interações e DPS final continuam sem verificação.

Para uma mudança aplicada nas estatísticas, veja o teste de Calcium na guia de melhorias. Nesse teste Calcium era uma vitamina, não um desses itens. As perguntas frequentes resumem as diferenças entre espaços e disponibilidade.

Como conferir uma decisão antes de comprar?

  1. Identifique o problema imediato: capacidade de ataques, ofertas, sobrevivência ou controle dos itens disponíveis.
  2. Leia a carta exata, o nível adquirido e o preço atual da sua sessão.
  3. Registre versão e saldo antes de comprar; confira o resultado antes de outra compra.
  4. Separe a descrição de uma carta de um efeito observado na partida.

É um processo de verificação, não uma ordem ideal de compras. Não medimos farming de Stardust, reembolsos, custos posteriores, vitórias nem persistência entre dispositivos. Veja como começar se os menus forem novos ou problemas do navegador se não conseguir abri-los.

Veja as atualizações com fontes para mudanças datadas e seus limites. Correções anunciadas são separadas dos testes desta página.

Fontes e verificação

Inspeção direta do original em inglês de Charcher, Beta v0.6.2, em 18 de outubro de 2026 no computador. Abrimos as duas abas do Lab, lemos as 19 cartas no nível zero e os rótulos de disponibilidade dos itens. As capturas são nossas. Não realizamos compras, operações de Archive, partidas longas, benchmarks de farming nem testes em telefone físico nesta etapa.

Compare efeitos e limites conferidos.

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