Zum Inhalt springen
Pagefind
Deutsch
PokéBonk-Anleitungen: Starter, Steuerung, Modi und Lab

PokéBonk-Lab: Stardust, vierte Attacke und dauerhafte Upgrades

Finde den vierten Attackenplatz, vergleiche 19 Lab-Upgrades und erste Stardust-Preise und unterscheide Entdeckung und verfügbaren Itempool.

18.10.2026 Beta v0.6.2 Anleitung von Zuletzt aktualisiert: 18.10.2026 6 Min. Lesezeit

Wo ist das Lab und welche Währung nutzt es?

Öffne im Hauptmenü Lab, dann Upgrades. Der Untertitel nennt Stardust als Währung. Das Lab bezeichnet diese Upgrades als dauerhaft; sie unterscheiden sich von den Attacken und Vitaminen während eines Laufs. Verwechsle Stardust nicht mit den PokéDollars im Lauf.

Wir prüften unseren bisherigen Test-Guest: vier gespeicherte Läufe, 13 Stardust und 0/87 Upgrade-Stufen. Es war kein Lab-Upgrade gekauft worden. Die Preise wurden am 18. Oktober 2026 in Beta v0.6.2 bei Stufe null angezeigt. Spätere Preise und tatsächliche Kaufwirkungen wurden nicht getestet.

Training-Karten im Lab auf Stufe null mit ersten Stardust-Preisen

Wie schaltest du den vierten Attackenplatz frei?

Suche 4th move unter Lab → Upgrades → Run team. Die Karte beschreibt einen weiteren Attackenplatz, hat genau eine Stufe und zeigte 1,500 Stardust an.

Fourth option ist eine andere Karte: Sie zeigte 3,000 Stardust und beschreibt vier Auswahlkarten beim Stufenaufstieg. Mehr Auswahl bedeutet keine zusätzliche ausgerüstete Attacke. Prüfe Karte und Guthaben vor dem Ausgeben. Wir haben keines der beiden Upgrades gekauft.

Welche dauerhaften Werte-Upgrades werden angeboten?

Die neun Karten unter Training nennen folgende Gewinne pro Stufe. Die Namen entsprechen dem englischen Spiel, damit du die Karten findest. Das Limit ist die angezeigte Höchststufe; der Preis gilt nur für die erste Stufe in Stardust.

Upgrade Angegebener Effekt Höchststufe Anfangspreis
Training +4% Schaden 8 100
Stamina +8 maximale KP 8 100
Agility +2.5% Bewegungstempo 6 120
Study +5% Erfahrung 6 120
Trading +8% PokéDollars 6 100
Fortune +5 Glück 6 140
Magnetism +0.6 Sammelreichweite 5 80
Leftovers +0.2 Regeneration 5 120
Shell +2 Rüstung 6 120

Maximale KP, Rüstung und Regeneration erfüllen unterschiedliche Zwecke; Erfahrungsgewinn und Sammelreichweite ebenfalls. Vergleiche den benötigten Effekt, statt alle Karten als gleichwertige Schadenssteigerungen zu betrachten.

Was versprechen Werkzeuge und zusätzliche Plätze?

Die Gruppe Run team enthält zehn weitere Karten. Die Werte beschreiben die Menüangabe, kein gemessenes Ergebnis nach einem Kauf.

Upgrade Angegebener Effekt Höchststufe Anfangspreis
4th move Ein vierter Attackenplatz 1 1,500
Vitamin slots Ein zusätzlicher Vitaminplatz pro Stufe 2 1,200
Refresh Eine zusätzliche Angebotserneuerung pro Lauf und Stufe 6 120
Skip Ein zusätzliches Überspringen pro Lauf und Stufe; gibt PokéDollars 6 80
Banish Eine zusätzliche Verbannung pro Stufe; entfernt eine Option für diesen Lauf 6 150
Fourth option Vier Karten pro Stufenaufstieg 1 3,000
Revive Mit einem Max Revive starten 1 5,000
Research +25% Forschungsfortschritt 4 250
Support team Plätze für gefangene Alphas: zwei → drei 1 3,500
Archive Drei zusätzliche Archive-Plätze pro Stufe 3 800
Run-team-Karten einschließlich 4th move, Fourth option und Archive

Laut Karten erneuert Refresh ein Angebot, Skip überspringt ein Upgrade und Banish entfernt eine Option für den Rest des Laufs. Bei dieser Prüfung wurden diese Werkzeuge nicht im Lauf benutzt. Die dauerhafte Schadenskarte Training ist außerdem von den Training-Belohnungen langer Läufe im Versionsverlauf v0.6.2 zu unterscheiden.

Warum ist ein entdecktes Item noch nicht im Pool?

Öffne Lab → Items. Die Filter unterscheiden All, Discovered, In your Poké Balls, To discover und Archived. Unser Guest zeigte Repel im Bereich entdeckter Items mit 150 Stardust zum Freischalten; andere Karten waren bereits im Poké-Ball-Pool. Entdeckung und Verfügbarkeit sind unterschiedliche Menüstände.

Das Lab trennt das entdeckte Repel von bereits verfügbaren Poké-Ball-Items

Unentdeckte Einträge zeigten ???, ein Ziel und einen Preis. Aus den Zielen haben wir keine verborgenen Namen abgeleitet. Archive beschreibt, dass archivierte Items aus Poké Balls und Meowths Laden verschwinden. Archive war gesperrt; Archivieren und Wiederherstellen wurden nicht getestet. Verfügbarkeit garantiert kein bestimmtes nächstes Item.

Welche Gegenstandsbeschreibungen lassen sich zuerst vergleichen?

Diese Einträge wurden unter Lab → Items, Beta v0.6.2, am 18. Oktober 2026 gelesen. Es sind Menübeschreibungen, keine Schadensmessungen, Drop-Raten oder getesteten Builds. Prüfe vor einem Schadensbonus die Kennzeichnung Physical/Special deiner Attacke.

Gegenstand Angezeigter Effekt Worauf achten?
Muscle Band Physischer Schaden +15 %. Mit physischen Attacken vergleichen; kein allgemeiner Schadensbonus.
Wise Glasses Spezialschaden +15 %. Spezialattacken prüfen, nicht nur den Namen des Partners.
Choice Band Physischer Schaden +35 %, Angriffstempo −8 %. Mit Tempoeinbuße; den Netto-DPS haben wir nicht gemessen.
Choice Specs Spezialschaden +35 %, Angriffstempo −8 %. Derselbe Kompromiss betrifft eine andere Schadensklasse.
Life Orb Gesamtschaden +30 %, maximale KP −10 %. Schaden gegen Überleben abwägen; keine pauschale Empfehlung.
Leftovers Regeneration +1.2 KP pro Sekunde. Dieser Gegenstand ist von der gleichnamigen dauerhaften Lab-Verbesserung getrennt.

Das Menü unseres Guest markierte diese sechs Einträge als bereits im Poké-Ball-Pool. Repel war dagegen entdeckt und hatte einen Freischaltpreis von 150 Stardust. Das belegt weder die Freischaltungen deines Kontos noch den nächsten Drop oder einen Shop-Besuch. Für diesen Vergleich wurde keiner der sechs Gegenstände in einem Lauf erhalten oder getestet; Stapelung, Obergrenzen, Wechselwirkungen und endgültiger DPS bleiben ungeprüft.

Ein angewandtes Statistikbeispiel steht im Calcium-Test des Upgrade-Guides. Calcium war dort ein Vitamin, keiner dieser Gegenstände. Die FAQ fasst Slot- und Pool-Unterschiede zusammen.

Wie prüfst du eine Kaufentscheidung?

  1. Bestimme dein aktuelles Problem: Attackenplätze, Auswahl, Überleben oder Kontrolle des Itempools.
  2. Lies die genaue Karte, gekaufte Stufe und den Preis deiner Sitzung.
  3. Notiere Version und Guthaben vor dem Kauf und prüfe das Ergebnis vor dem nächsten Kauf.
  4. Unterscheide Kartenbeschreibung und tatsächlich beobachteten Effekt im Lauf.

Das ist ein Prüfverfahren, keine optimale Kaufreihenfolge. Stardust-Farming, Rückerstattungen, spätere Preise, Siegraten und geräteübergreifendes Speichern wurden nicht gemessen. Bei unbekannten Menüs hilft der Einstieg, bei Ladeproblemen die Browserhilfe.

Datierte Änderungen und Prüfgrenzen stehen in den quellenbasierten Patchnotes. Angekündigte Fixes sind von den Prüfungen dieser Seite getrennt.

Quellen und Prüfung

Direkte Prüfung von Charchers englischem Original, Beta v0.6.2, am 18. Oktober 2026 am Desktop. Beide Lab-Tabs, alle 19 Karten auf Stufe null und die Itempool-Bezeichnungen wurden gelesen. Die Screenshots stammen von uns. In dieser Runde wurden keine Käufe, Archive-Aktionen, langen Läufe, Farming-Benchmarks oder Tests auf einem echten Telefon durchgeführt.

Vergleiche geprüfte Effekte und Grenzen.

Ähnliche Artikel

War das hilfreich?