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PokéBonk-Anleitungen: Starter, Steuerung, Modi und Lab

PokéBonk: Attacken verbessern, Vitamine und Level

Lies Verbesserungskarten anhand geprüfter Beispiele: Rasierblatt lernen, Attackenlevel erhöhen und Kalzium in den Pausenwerten prüfen.

17.10.2026 Beta v0.5.5 Anleitung von Zuletzt aktualisiert: 19.10.2026 6 Min. Lesezeit

Was wurde in v0.6.2 erneut geprüft?

Am 18. Oktober 2026 prüften wir Originalverlauf und Lab. Die Hinweise zu v0.6.1 nennen einen Fix für fehlende Auswahlkarten bei nur einem freien Attackenplatz; das ist eine Versionsnotiz, kein neuer Lauftest. Die Beispiele unten bleiben Beobachtungen vom 17. Oktober in v0.5.5. Der Lab-Leitfaden erklärt dauerhafte Plätze und Werkzeuge, darunter 4th move und Fourth option. Wir haben diese Upgrades nicht gekauft.

Was ändern die drei Verbesserungsarten?

Eine neue Attacke ergänzt die erlernten Attacken. Eine Attackenverbesserung erhöht das Level einer vorhandenen und nennt Boni. Ein Vitamin erscheint im Vitaminbereich und kann einen Charakterwert ändern. Vergleiche die Karte mit deinen Fähigkeiten und prüfe das Ergebnis in der Pause.

Auf Level 2 in Überleben (Survival) sahen wir alle drei: Wachstum (Growth) neu, Rankenhieb (Vine Whip Lv.1 → Lv.2) und Max Potion als neues Vitamin mit +2% Lebensraub. Wir wählten Vine Whip. Die anderen Karten belegen Angebote, keine angewendeten Effekte.

Levelangebot mit neuer Attacke, Verbesserung und Vitamin

Was bestätigten wir nach der Auswahl?

In einer eigenen Runde Bulbasaur / Viridian Forest / Classic / Normal notierten wir drei Entscheidungen. Automatic war aktiv; keine Items oder Lab-Käufe.

Charakterlevel Wahl Vorher → nachher in der Pause
2 Rasierblatt (Razor Leaf), neu Eine Attacke → zwei; Razor Leaf erscheint auf Lv.1.
3 Razor Leaf, Verbesserung Lv.1 → Lv.2; weiterhin zwei Attacken.
4 Kalzium (Calcium) Common, +10% Spezialschaden Vitamine 0/3 → 1/3; Spezial 107% → 117%; physisch bleibt 100%.

Charakter- und Attackenlevel sind getrennt. Der Charakter war Level 3, als Razor Leaf Attackenlevel 2 erreichte. Die Verbesserung fügte keine dritte Kopie hinzu.

Angebote variieren. Ein früherer Level-2-Test bot Razor Leaf, Iron und Zinc; Survival bot Growth, Vine Whip und Max Potion. Das sind beobachtete Versuche, keine Anleitung zum Erzwingen einer Karte.

Wie liest du die Verbesserung einer vorhandenen Attacke?

Prüfe Namen, altes → neues Attackenlevel und Änderungen. Unsere Classic-Level-3-Karte für Razor Leaf zeigte +22% Schaden und +5% kritisch. Danach zeigten Leiste und Pause Lv.2.

Razor-Leaf-Karte von Lv.1 auf Lv.2

Die allgemeine kritische Trefferchance in der Pause blieb bei 5%. Bestätigt ist der Levelwechsel, keine neue globale Rate, Durchschnittsschaden oder DPS. Ein Bonus auf einer benannten Attacke beweist keine Wirkung auf alle Angriffe oder globalen Werte.

Selbst derselbe Levelwechsel kann andere Boni zeigen. Ein späteres Survival-Angebot für Razor Leaf Lv.1 → Lv.2 nannte Projektil- und Geschwindigkeitsänderungen. Lies die aktuelle Karte statt das Beispiel als feste Tabelle zu lernen. Die Erzeugung der Unterschiede wurde nicht getestet.

Warum warnt ein Vitamin, dass keine Attacke es nutzt?

Auf Classic-Charakterlevel 4 wählten wir Common Calcium bewusst zur Oberflächenprüfung. Es nannte +10% Spezialschaden und “None of your moves use it”. Nur Vine Whip und Razor Leaf waren erlernt, beide Physical.

Danach zeigte die Pause Calcium · Lv.1, Vitamins · 1/3 und Special damage 117%, vorher 107%. Der Hinweis blieb bestehen. Physischer Schaden blieb bei 100%, und keine Special-Attacke kam hinzu.

Calcium und Pausenwerte mit Hinweis zu betroffenen Attacken

Das war eine Oberflächenprüfung, keine Empfehlung für zwei physische Attacken. Ein höherer Wert belegt keinen Nutzen für aktuelle Angriffe. Prüfe betroffene Attacken oder Warnhinweis.

Lies auch den Zahlenwert: Das vorherige Angebot auf Level 3 enthielt Uncommon Calcium +12%, gewählt wurde auf Level 4 Common +10%. Wir wählten nicht beide und prüften weder Stapelung noch Grenzen.

Wie unterscheiden sich Attacken, Vitamine und Items in der Pause?

Die Pause zeigte Attacken mit eigenen Levels und Gesamtschaden, einen Items-Bereich und getrennte Vitaminplätze. Laut Text wählt man Vitamine beim Levelaufstieg; Items kommen aus Pokébällen oder Mauzis (Meowth) Laden. Calcium belegte einen Vitaminplatz, Items blieb null.

Prüfe eine Wahl, bevor du anderes änderst. Gesamtschaden wächst mit der Zeit; ein höherer Wert nach einer Karte ist kein kontrollierter DPS-Vergleich. Nicht alle Items, Käufe oder Grenzen wurden getestet.

Welcher Ablauf hilft Einsteigern?

  1. Erkenne neue Attacke, Verbesserung oder Vitamin.
  2. Lies Schadensklasse und betroffene Attacken, besonders Warnungen ohne nutzbare Attacke.
  3. Vergleiche konkrete Boni samt Nachteilen. Ein vertrauter Pokémon-Name beweist keinen Effekt.
  4. Wähle und pausiere, um Attackenlevel, Vitamin oder Wert vor der nächsten Wahl zu prüfen.

Behalte Partner, Region und Classic-Schwierigkeit bei. Die Steuerung erklärt Pause und Zielen. Der Ablauf hilft beim Prüfen, belegt aber keine optimale Zusammenstellung.

Gibt es Evolutionsrezepte oder die beste Zusammenstellung?

Nein. Die Tests enden früh. Vollständige Evolutionsketten, gleichbedingte Konfigurationen, alle Seltenheiten, Vitaminlimits und spätere Leistung wurden nicht geprüft. Auch Refresh, Skip und Banish wurden hier nicht verifiziert; dafür gibt es keine Strategie.

Datierte Änderungen und Prüfgrenzen stehen in den quellenbasierten Patchnotes. Angekündigte Fixes sind von den Prüfungen dieser Seite getrennt.

Quellen und Prüfung

Am 17. Oktober 2026 im englischen Original, Beta v0.5.5, am PC geprüft. Classic Normal mit Bisasam in Viridian Forest endete freiwillig auf Level 4 / 1:09 und liefert drei Vorher/Nachher-Beispiele. Ein Survival-Start bis Level 5 / 1:17 liefert weitere Karten. Automatic bestätigt; kein Lab-Kauf, Classic-Items null. Wetter und Begegnungen unkontrolliert. Beschreibungen, angewendete Änderungen und ungemessene Kampfeffekte sind getrennt. Kein vollständiger Abschluss, Evolution, Mehrspieler- oder Mobiltest wird behauptet.

Vergleiche geprüfte Effekte und Grenzen.

Vollständige Attackenreferenz lesen.

Update v0.6.4 und Prüfumfang

Offizielle Versionshinweise: Unter Settings → Interface lassen sich Gegenstände in der Ecke ausblenden; laut Projekt verdecken lange Builds die Minikarte nicht mehr. Dies betrifft die Anzeige, nicht Gegenstandseffekte oder Höchstmengen.

Unsere Tests — 2026-10-19: Im englischen Original, Beta v0.6.4, fanden wir unter Settings → Interface Run items mit dem Hinweis, dass im Pausenmenü weiterhin alle Gegenstände aufgeführt werden. Wir schalteten die Option aus, verließen die Einstellungen, luden neu und bestätigten, dass sie ausgeschaltet blieb; danach stellten wir den ursprünglichen eingeschalteten Zustand wieder her. Dieser Desktop-Browsertest prüft nur den Schalter und seine Speicherung. Lange Builds über der Minikarte, Prüfungen bei schlechter Verbindung und Safari-Tonwiederherstellung wurden nicht getestet. Tests mit einem echten iPhone/iOS Safari bleiben aufgeschoben.

Datierte Hinweise und Prüfgrenzen lesen.

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