PokéBonk lädt nicht? Browser und WebGL prüfen
Prüfe Verbindung, fehlende 3D-Szene, Ruckeln und Zielprobleme mit einer Symptomliste, die deine PokéBonk-Gastsitzung schützt.
Spätere Prüfung: v0.6.3 meldet eine Korrektur fälschlich abgelehnter wiederhergestellter Ergebnisse. Siehe den belegten Versionsverlauf. Das ist eine offizielle Aussage, kein eigener Test eines bestimmten Gastspielstands.
Was solltest du zuerst prüfen?
Bestimme zuerst das Symptom: Verbindungsfehler, fehlende 3D-Szene, Ruckeln und unerwartetes Zielen brauchen unterschiedliche Prüfungen. Öffne das englische Original direkt. Ein erreichbares Wiki beweist keine Verfügbarkeit von Spiel oder Server.
Am 17. Oktober 2026 erreichten wir Beta-v0.5.5-Menüs und frühes Classic-Spiel am PC. Das ist eine beobachtete Sitzung, keine Verfügbarkeitsgarantie oder Kompatibilitätszertifizierung.
Symptome: Laden, schwarzes Bild, Ruckeln oder Steuerung
Auf schmalen Bildschirmen seitlich scrollen. Dies sind Diagnoseschritte, keine reproduzierten Fehler oder garantierten Lösungen.
| Beobachtung | Erste Prüfung | Hilft zu unterscheiden |
|---|---|---|
| Verbindungs-, DNS- oder Zertifikatsfehler vor der Seite | Originaladresse neu öffnen, Fehler und Zeit notieren, normale andere Verbindung vergleichen. | Ein erfolgreicher Zugang grenzt ein, beweist keinen weltweiten Ausfall. |
| Text sichtbar, 3D-Szene schwarz oder leer | JavaScript-Rechte und WebGL-Fähigkeit von Browser/Gerät prüfen; aktuellen Browser vergleichen. | Profil- oder Grafikbeschränkung ist kein kompletter Websiteausfall. |
| Szene lädt, Bewegung ruckelt | Jeweils eine Graphics-Qualität vergleichen und Show FPS nutzen. | Prüft Rendering statt einen Netzwerkfehler anzunehmen. |
| Attacken oder Kamera unerwartet | Automatic oder Manual in Settings → Controls prüfen. | Laut Menü zielt Manual in Kamerarichtung, Automatic zum nächsten Gegner. |
| Privates Fenster zeigt neuen Gast | Zum ursprünglichen Profil zurück, bevor Konto oder Spielstand geändert werden. | Getrennte Daten können einen anderen Gast bedeuten, keinen gelöschten Spielstand. |
| Menü meldet keine Serververbindung | Meldung notieren und später erneut versuchen, bevor der Browser zurückgesetzt wird. | Serververbindung unterscheidet sich von fehlendem 3D-Rendering. |
Wie prüfst du JavaScript und WebGL?
Das Original verlangt ausdrücklich JavaScript und WebGL. Bei Skriptblockierung prüfe Rechte der Originaldomain. Eine geladene Seitenhülle beweist kein funktionierendes Rendering.
MDNs WebGL-Übersicht erklärt die Abhängigkeit von Browserunterstützung und kompatibler Grafik. Funktioniert JavaScript, aber keine Szene, nutze die Browserhilfe zu Grafik oder Hardwarebeschleunigung. Notiere den Ausgangswert und vergleiche Änderungen.
Ein anderer Browser oder ein Testfenster kann Profilprobleme eingrenzen. Das verschiebt kein Konto und beweist keinen Verlust des Guest-Fortschritts. Umgehe keine Zertifikatswarnung.
Welche Grafikeinstellungen kannst du vergleichen?
Settings → Graphics wurde am 18. Oktober 2026 in Beta v0.6.2 erneut geprüft: High, Medium, Low, Bildschirmwackeln, getrennte Deckkraft für Effekte und eigene Angriffe, Hide my attacks, Subtle candies, Reduce flashes und Show FPS. Field of view und Camera distance stehen jetzt in Controls. Battery saver beschreibt ein Limit von 30 FPS und geringere Auflösung; das spart Energie, verspricht aber keine höheren FPS. Keine Benchmarks durchgeführt.
Nutze einen kurzen wiederholbaren Ablauf:
- Notiere Qualität und öffne gleiche Region, Modus und Schwierigkeit.
- Aktiviere Show FPS zum sichtbaren Vergleich und beobachte einen kurzen Abschnitt.
- Ändere nur Qualität und vergleiche einen ähnlichen Abschnitt; alles andere bleibt gleich.
- Stelle bei fehlender Hilfe zurück. Notiere Browser, Gerät und Bedingungen für eine Meldung.
Szenen, Gegneranzahl und Wetter beeinflussen Ergebnisse. FPS messen keine Netzwerklatenz. Wir untersuchten Einstellungen und Zielwechsel, reproduzierten aber keinen schwarzen Bildschirm und keinen Grafikbenchmark.
Warum die ursprüngliche Guest-Sitzung behalten?
Laut Guest-Einstieg liegt der Fortschritt serverseitig und ist ans Gerät gebunden. Die Browseridentität ist deshalb nicht entbehrlich: Ein anderes Profil oder privates Fenster erkennt womöglich nicht denselben Gast. Halte die ursprüngliche Sitzung verfügbar.
Cookies oder Speicher zu löschen ist kein erster Schritt. Prüfe vorher Konto-/Speicheroptionen des Originalspiels. Dieses Wiki kann Konten und Spielstände nicht wiederherstellen.
Was gehört in einen Fehlerbericht?
Das Original hat Report in Hauptmenü und Pause. Nenne Original-URL, Betaversion, Browser/Version, Betriebssystem/Gerät, Zeit, genaues Symptom, Schritte und verglichene Einstellungen. Ein Fehlerbild hilft mehr als „geht nicht“. Keine Passwörter oder Kontotokens senden.
Für Guidefehler nutze Kontakt. Erreichst du das Menü, folge dem Einstieg oder der Steuerung. Bei anderen Menüs prüfe die Versionen.
Der Originalverlauf What’s new für v0.5.7 beschreibt das Speichern erarbeiteter Ergebnisse nach Neuladen, Schließen oder Verbindungsverlust; v0.6.1 nennt getrennt einen Guest-Fortschrittsfix nach Exit und erneutem Anmelden. Am 18. Oktober 2026 gelesen. Das belegt weder die Rettung eines bestimmten Ergebnisses noch die Fortsetzung am exakten Abbruchpunkt. Behalte deine Sitzung und notiere Version, Zeit und Ergebnis für einen Fehlerbericht.
Dauerhafte Werte und Plätze erklärt Lab und Stardust. Der Leitfaden trennt Menüangaben und Käufe; er bietet keine Spielstandrettung.
Datierte Änderungen und Prüfgrenzen stehen in den quellenbasierten Patchnotes. Angekündigte Fixes sind von den Prüfungen dieser Seite getrennt.
Quellen und Prüfung
Menüprüfung am 18. Oktober: Verlauf v0.6.2, Keys und Controls einschließlich Field of view, Camera distance und Auto Ultimate. Optionen gelesen, keine Benchmarks. Frühere Lauf- und Zielmodusbeobachtungen unten stammen aus v0.5.5 vom 17. Oktober 2026. Echtes Telefon und Gamepad-Spiel bleiben ungeprüft.
Am 17. Oktober 2026 in Charchers englischem Spiel, Beta v0.5.5, geprüft: Graphics/Controls, Servermeldungen, Pause und früher Classic-Abschnitt am PC. Grafikoptionen untersucht; kein kontrollierter FPS-Benchmark, reproduzierter Ausfall, Spielstandrettung oder Mobiltest behauptet. Die allgemeine Browser-/Grafikerklärung stützt sich auf MDN.
Update v0.6.4 und Prüfumfang
Offizielle Versionshinweise: Das Originalprojekt meldet weniger reguläre Spielrunden, die irrtümlich zur Prüfung weitergeleitet werden, besonders bei schlechter Verbindung. Das garantiert keine Wiederherstellung jedes fehlenden Ergebnisses. Unter Settings → Interface lassen sich Gegenstände in der Ecke ausblenden; laut Projekt verdecken lange Builds die Minikarte nicht mehr. Dies betrifft die Anzeige, nicht Gegenstandseffekte oder Höchstmengen. Das Projekt meldet die automatische Tonwiederherstellung in Safari bei der Rückkehr aus einem anderen Fenster. Der Hinweis unterscheidet weder macOS und iOS noch eingebettetes und eigenständiges Spielen.
Unsere Tests — 2026-10-19: Im englischen Original, Beta v0.6.4, fanden wir unter Settings → Interface Run items mit dem Hinweis, dass im Pausenmenü weiterhin alle Gegenstände aufgeführt werden. Wir schalteten die Option aus, verließen die Einstellungen, luden neu und bestätigten, dass sie ausgeschaltet blieb; danach stellten wir den ursprünglichen eingeschalteten Zustand wieder her. Dieser Desktop-Browsertest prüft nur den Schalter und seine Speicherung. Lange Builds über der Minikarte, Prüfungen bei schlechter Verbindung und Safari-Tonwiederherstellung wurden nicht getestet. Tests mit einem echten iPhone/iOS Safari bleiben aufgeschoben.
Datierte Hinweise und Prüfgrenzen lesen.
v0.7.2: Rangänderungen einordnen
Offizielle Versionshinweise: Die offiziellen Hinweise melden die Sperrung von 47 Konten wegen Betrugs und die Entfernung ihrer Ergebnisse aus den Bestenlisten. Die offiziellen Hinweise melden zusätzlichen Schutz gegen Betrug in Bestenlisten, ohne dessen Funktionsweise zu beschreiben.
Dies sind datierte Berichte über entfernte Rangplätze, keine aktuelle Liste freier Plätze und keine Zusage einer Rangänderung. Entfernung aus der Bestenliste, Ergebnisprüfung und Speicherverlust sind unterschiedliche Probleme. Die Hinweise belegen weder eine neue Punkteformel noch wiederhergestellten Fortschritt.
Unsere Prüfung — 2026-10-19: Der öffentliche Versionsknopf und What’s new des englischen Originals zeigten Beta v0.7.2. Während dieser Prüfung zeigte das Spiel einen Serverwartungshinweis und bot kein Bestenlistenmenü an. Wir prüften nur Version und Text; Sperrungen, entfernte Ergebnisse, einzelne Ränge und Schutzwirkung konnten wir nicht unabhängig kontrollieren. Wir meldeten uns nicht an, erstellten keinen Guest und starteten keine Runde.
Quellenbasierte Versionshinweise und Prüfgrenzen lesen.
v0.7.3: Server- und Bestenlistenprüfung
Offizielle Versionshinweise: Die offiziellen Hinweise melden eine erhöhte Serverkapazität für neu hinzukommende Spieler. Die offiziellen Hinweise melden schnelleres Laden der Liste der Pokémon-spezifischen Bestenlisten.
Unsere Prüfung — 2026-10-19: Im englischen Original, Beta v0.7.3, öffneten wir Leaderboard → Per Pokémon. Die Pokédex-Liste zeigte öffentliche Daten; nach Auswahl von Charmander änderte sich die Detailüberschrift zu Charmander. Das bestätigt Zugriff und Navigation in einer Desktop-Browsersitzung, misst aber keinen Geschwindigkeitsgewinn. Anders als bei der früheren Wartungsprüfung unter v0.7.2 waren Menü und Liste diesmal erreichbar; dies ist keine allgemeine Verfügbarkeitsgarantie.
Das Projekt nennt weder Kapazitätszahlen noch Grenzen gleichzeitiger Spieler oder Ladezeitvergleiche. Uns fehlt ein Vergleichswert vor dem Update; kontrollierte Zeit-, Last- oder FPS-Tests wurden nicht durchgeführt. Serverkapazität, Listenladen und Darstellung im Spiel sind unterschiedliche Messgrößen. Tests mit einem echten iPhone/iOS Safari bleiben aufgeschoben.
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