PokéBonk-Items und Vitamine: Effekte und Grenzen
Vergleiche 12 PokéBonk-Items mit Seltenheit, Effekten, Grenzen und Nachteilen. Unterscheide Vitamine, Attacken und permanente Lab-Upgrades.
Wo liest du ein Item vor der Runde nach?
Öffne Lab → Items im Original. Wir lasen den englischen Katalog in Beta v0.6.3 am 2026-10-18, ohne Upgrades zu kaufen oder diese Items in einer neuen Runde zu erhalten. Die Tabelle ist eine Auswahl, keine vollständige Datenbank oder Rangliste.
Zwölf ausgewählte Effekte und Grenzen
Die Effekte stammen aus den einzelnen Karten, die Grenze ist die angezeigte Höchstmenge. Sie berechnen nicht deinen endgültigen Schaden. Seltenheit bestimmt nicht das beste Item für deine Ausrüstung.
| Item | Seltenheit | Angezeigter Effekt | Maximum |
|---|---|---|---|
| Miracle Seed | Gewöhnlich | +30% Schaden durch Grass-Attacken; +3% Gesamtschaden | 10 |
| Charcoal | Gewöhnlich | +30% Schaden durch Fire-Attacken; +3% Gesamtschaden | 10 |
| Mystic Water | Gewöhnlich | +30% Schaden durch Water-Attacken; +3% Gesamtschaden | 10 |
| Muscle Band | Ungewöhnlich | +15% physischer Schaden | 10 |
| Wise Glasses | Ungewöhnlich | +15% spezieller Schaden | 10 |
| Choice Band | Selten | +35% physischer Schaden; −8% Angriffstempo | 5 |
| Choice Specs | Selten | +35% spezieller Schaden; −8% Angriffstempo | 5 |
| Life Orb | Selten | +30% Gesamtschaden; −10% maximale KP | 5 |
| PP Max | Episch | +1 Projektil für alle Attacken | 10 |
| Max Elixir | Episch | +20% Angriffstempo | 10 |
| Rare Candy | Legendär | 2 sofortige Stufen; +5% Schaden | 10 |
| Master Ball | Legendär | +25% Schaden; garantierter Fang in Wild Encounters | 1 |
Wie passt ein Item zu einer Attacke?
Typ, Schadensklasse und Angriffsform sind getrennte Bedingungen. Bulbasaurs Vine Whip ist Grass und Physical; Squirtles Water Gun ist Water und Special, Rapid Spin dagegen Normal und Physical. Lies jede Attacke statt den Typ des Partners zu übertragen. Choice-Items senken das Angriffstempo, Life Orb die maximalen KP. Ob sich das in einer bestimmten Runde lohnt, wurde nicht gemessen.
Wie unterscheiden sich Vitamine und permanente Upgrades?
Ein Vitamin ist eine mögliche Stufenwahl; eine Attacke zu lernen oder zu verbessern sind andere Optionen. Unser früherer Test zeigte Calcium im Statistikfenster. Das ist von dieser Kataloglektüre getrennt. Das Lab verkauft permanente Upgrades: sein Leftovers-Training und das gleichnamige Item sind unterschiedliche Einträge. Die Pause trennt Attacken, Vitamine und Items.
Was bedeuten Grenzen und Entdeckung?
Der Katalog trennt Items in deinen Poké Balls, entdeckte aber noch freizuschaltende Items, verborgene Entdeckungen und archivierte Items. Entdeckung bedeutet weder Freischaltung noch einen garantierten nächsten Fund. Der offizielle Verlauf v0.5.3 meldet durchgesetzte Höchstmengen und die Addition gleichartiger Boni. Wir testeten nicht jede Stapelung, Schadensgruppe oder Fangbedingung. Master Ball nennt ausdrücklich Wild Encounters; dies ist keine vollständige Fanganleitung.
Quellen und Prüfung
Geprüft am 2026-10-18, Beta v0.6.3, im englischen Original, Lab → Items. Alle zwölf Namen, Effekte, Seltenheiten und Grenzen wurden direkt gelesen. Der Screenshot stammt von uns. Keine Formel-, Erwerbs-, Stapelungs-, optimale Kombinations- oder Fangtests werden behauptet.
Weiter zu Stufenentscheidungen, permanenten Lab-Upgrades und datierten Änderungen.
Update v0.6.4 und Prüfumfang
Offizielle Versionshinweise: Unter Settings → Interface lassen sich Gegenstände in der Ecke ausblenden; laut Projekt verdecken lange Builds die Minikarte nicht mehr. Dies betrifft die Anzeige, nicht Gegenstandseffekte oder Höchstmengen.
Unsere Tests — 2026-10-19: Im englischen Original, Beta v0.6.4, fanden wir unter Settings → Interface Run items mit dem Hinweis, dass im Pausenmenü weiterhin alle Gegenstände aufgeführt werden. Wir schalteten die Option aus, verließen die Einstellungen, luden neu und bestätigten, dass sie ausgeschaltet blieb; danach stellten wir den ursprünglichen eingeschalteten Zustand wieder her. Dieser Desktop-Browsertest prüft nur den Schalter und seine Speicherung. Lange Builds über der Minikarte, Prüfungen bei schlechter Verbindung und Safari-Tonwiederherstellung wurden nicht getestet. Tests mit einem echten iPhone/iOS Safari bleiben aufgeschoben.
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