Iniciais de PokéBonk: Bulbasaur, Charmander e Squirtle
Compare os três iniciais de PokéBonk com conjuntos conferidos, atributos de início e conselhos para escolher seu primeiro parceiro.
Qual inicial escolher?
Sugerimos Bulbasaur para aprender recuperação em movimento, Squirtle para mais proteção inicial e Charmander para velocidade e ataques de Fogo. Isso vem dos conjuntos atuais e dos nossos inícios, não de taxas de vitória medidas.
Um novo visitante escolhe Bulbasaur, Charmander ou Squirtle. A tela diz que os outros dois podem entrar depois de concluir desafios e capturá-los em uma partida. A primeira escolha não libera os três imediatamente.
Comparação rápida dos iniciais
Lemos cada perfil da Liga e entramos em Viridian Forest no Classic Normal, com um novo visitante para cada parceiro. A tabela combina perfis e atributos de pausa no nível 1, sem melhorias ou itens. Em tela estreita, deslize a tabela para os lados.
| Detalhe inicial | Bulbasaur | Charmander | Squirtle |
|---|---|---|---|
| Classe | Curador (Healer) | Assalto de Fogo (Fiery Assault) | Defensor (Defender) |
| Tipo | Grama / Veneno | Fogo | Água |
| Golpe inicial | Chicote de Vinha (Vine Whip): golpe físico em arco | Brasa (Ember): projétil especial | Jato d’Água (Water Gun): projétil especial |
| Dano / recarga listados | 20 / 0.8 s | 15 / 0.9 s | 15 / 0.9 s |
| PS máximos | 108 | 104 | 108 |
| Armadura | 9 | 8 | 26 |
| Escudo | 0 | 0 | 20 |
| Regeneração por segundo | 2.0 | 0.4 | 0.5 |
| Velocidade de movimento | 102% | 107% | 102% |
| Principal motivo | Recuperação | Velocidade e Fogo | Proteção inicial |
Os valores dos golpes são descrições da Liga, não medidas de DPS. Tipos inimigos, condições, clima e escolhas posteriores influenciam. Não some a armadura passiva de Squirtle novamente: o valor mostrado já é 26.
Bulbasaur: recuperação com Chicote de Vinha
Síntese (Synthesis) adiciona 1.5 de regeneração e 25% de cura. O perfil descreve cura por acertos de Grama: 0.4% dos PS por acerto, limitado a cinco ativações por segundo. Vine Whip acerta em arco o inimigo mais próximo e pode enraizar.
A pausa no nível 1 mostrou 2 de regeneração por segundo e 125% de cura, 9 de armadura e zero escudo. Vine Whip causou dano enquanto nos movíamos sem comando de ataque separado. Ajuda a aprender distância e recuperação, mas contato com a multidão ainda machuca: Bulbasaur perdeu PS quando inimigos chegaram em um início anterior.
Escolha se: quer recuperação contínua enquanto aprende movimento. Observe o dano recebido; regeneração não desfaz todo erro.
Charmander: Fogo e um início mais rápido
Começa com Ember, projétil especial no inimigo mais próximo com chance de queimar. Sea of Flames lista +10% de dano de Fogo e +40% de dano com PS abaixo de 40%.
Ember causou dano automaticamente em movimento. A pausa confirmou 107% de velocidade, 105% de dano especial e +10% de dano de Fogo, com 104 PS máximos, 8 de armadura e zero escudo. Foi o maior multiplicador de velocidade entre os três inícios conferidos.
Escolha se: prefere projéteis de Fogo e um pouco mais de velocidade inicial. O bônus com poucos PS é condicional; não o medimos em combate e não é preciso se machucar de propósito para aprender.
Squirtle: armadura e escudo desde o início
Torrent Shell adiciona 15 de armadura e 20 de escudo, e lista a mesma condição de dano abaixo de 40% dos PS de Charmander. Water Gun dispara projéteis especiais no inimigo mais próximo e pode aplicar molhado.
Confirmamos 26 de armadura e 20 de escudo, com 108 PS máximos. Water Gun registrou dano automaticamente em movimento. É a proteção inicial mais clara nessas telas, não prova de melhor sobrevivência ou build defensiva completa.
Escolha se: quer proteção ao aprender movimento e ameaças próximas. Continue abrindo espaço; escudo não é autorização para ficar parado.
O que os testes cobriram?
Foram inícios breves, pausados em 0:12 para Bulbasaur, 0:12 para Charmander e 0:14 para Squirtle, todos nível 1. Usamos teclado no computador e mira Automatic padrão, sem melhorias, itens ou Ultimate. Cada ataque inicial registrou dano e a pausa confirmou as diferenças.
Foram visitantes separados com mesma região, modo e dificuldade, mas sem semente ou encontros idênticos. O início de Bulbasaur também mostrou chuva. Dano acumulado e PS restantes não classificam os iniciais. Encerramos voluntariamente; a tela final não mede tempo de sobrevivência.
Não estabelecemos taxas de conclusão, probabilidades de queimar/molhar/enraizar, multiplicador com poucos PS, builds avançadas ou evoluções. Confira a Liga após atualizações.
Depois veja movimento e mira, siga a preparação inicial e leia as melhorias. Compare Classic e Survival separadamente do parceiro.
Fontes e verificação
Conferido em 17 de outubro de 2026 no original inglês de Charcher, menu Beta v0.5.5. Verificamos as três cartas iniciais, perfis da Liga, preparação de Viridian Forest e inícios Classic no nível 1. Todas as capturas são nossas. As sugestões interpretam os testes com os limites declarados; não apresentamos testes de concorrentes como nossos.
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