PokéBonk : Classique, Survie et difficulté
Comparez Classique et Survie à partir des préparations vérifiées, de débuts de partie, des chronomètres et des options de difficulté.
Quel mode choisir en premier ?
Choisissez Classique (Classic) en Normal pour une structure par zones, ou Survie (Survival) pour la carte unique et la horde croissante décrites dans ses règles. Les deux utilisent partenaire de la Ligue et région, mais leurs préparations et chronomètres diffèrent.
Nos essais utilisaient Bulbizarre (Bulbasaur) en Forêt de Jade (Viridian Forest) avec visée Automatic. Ils établissent le début et l’interface, pas le meilleur rendement ni la facilité de victoire. Consultez les partenaires et les commandes avant de comparer.
Que change le passage d’un mode à l’autre ?
| Vérification | Classic | Survival |
|---|---|---|
| Préparation | Trois groupes de gardiens de zone et un sanctuaire régional. | Frise d’étapes et consignes de horde infinie. |
| Difficulté | Normal, Hard et Nightmare visibles. | Ces trois boutons étaient absents de la vue vérifiée. |
| Interface initiale | Zone 1/3, Normal et compte à rebours. | Phase 1/3, Survival, temps écoulé et compte distinct vers le gardien. |
| Classement décrit | Distingue marques et contre-la-montre. | Temps de survie, KOs pour départager. |
Le menu propose Play pour Classic et Survival séparément. Après le choix du partenaire, la préparation régionale permet aussi de changer de mode. Revérifiez ce panneau : les difficultés de Classic ne sont pas forcément sélectionnables en Survival.
Qu’a vérifié notre partie Classique ?
Nous avons choisi Viridian Forest / Classic / Normal. L’interface affichait Zone 1/3 et un compte à rebours ; la pause indiquait séparément le temps écoulé. À la dernière pause, le compte était à 8:50 et le temps de partie à 1:09. Ce sont deux mesures distinctes.
Nous avons atteint le niveau de personnage 4, appris Tranch’Herbe (Razor Leaf), amélioré cette capacité et choisi une vitamine. Le guide des améliorations documente les résultats. Nous avons arrêté volontairement à 1:09 via pause → Give up → Give up? Press again. Le bilan affichait “You fainted!” malgré l’abandon d’une partie active ; cela ne prouve pas une défaite de cette configuration à cet instant.
La préparation dit qu’un gardien est tiré parmi les candidats de chaque zone. Nous n’avons atteint ni gardien, ni transition, ni sanctuaire ; ces aperçus ne constituent pas un parcours de boss terminé.
Qu’a vérifié notre partie Survie ?
Le début le plus long a atteint le niveau 5 à 1:17, encore en Phase 1/3, avec 46 KOs. Nous avons arrêté sur cet écran de niveau. Le jeu demandait de tenir le plus longtemps possible ; le temps écoulé augmentait tandis qu’un autre compte descendait vers Milestone 1 · Guardian.
Un début annonçait Raichu comme premier gardien ; le suivant, Insécateur (Scyther). Lisez le nom de la partie active plutôt que de considérer le portrait de préparation comme garanti.
Phase ne démontre pas une fin après trois zones de type Classic. Les règles décrivent explicitement une carte unique sans portails de zone. Nous avons vérifié les indications initiales et les améliorations, pas une transition ultérieure.
Que se passe-t-il aux étapes de Survie ?
Les règles vérifiées décrivent un boss toutes les cinq minutes. Le vaincre permettrait de choisir un pacte échangeant de la puissance contre une malédiction ; elles citent Endless Night à partir de la minute 45, des Poké Balls/objets qui tombent et des visites de Miaouss (Meowth).
Ce sont des consignes actuelles du jeu, pas des événements accomplis. Nous n’avons vaincu aucune étape, choisi aucun pacte, testé aucune malédiction ni atteint la minute 45. Consultez les descriptions en jeu ; nous ne fournissons pas de classement testé des pactes.
Comment comparer modes et difficultés ?
En Classic, les boutons affichent Normal x1 Stardust, Hard x1.75 avec enemies +70%, et Nightmare x2.5 avec enemies +160%. Ce sont des libellés, pas des rendements mesurés ni une vérification précise des statistiques ennemies modifiées.
Gardez partenaire et région identiques pour apprendre les modes. En Classic, fixez la difficulté pour comparer les améliorations. La vue Survival vérifiée ne montrait pas ce sélecteur : nous ne qualifions pas ces essais de “Normal” ni de comparaison à difficulté égale.
Pour entrer, consultez le guide de départ. Les deux pages concernent l’original de Charcher sur pokebonk.com.
Sources et vérification
Vérifié le 17 octobre 2026 dans l’original anglais, Bêta v0.5.5, sur ordinateur en invité : changement des préparations, Classic Normal au niveau 4 à 1:09 et Survival au niveau 5 à 1:17. Automatic confirmé dans Settings ; aucun achat Lab, Items de Classic à zéro. Météo et rencontres non contrôlées ; pauses exclues du temps affiché. Survival a été arrêté au niveau après une instabilité des entrées du navigateur. Aucune fin complète, victoire sur gardien, pacte, phase ultérieure, évolution, partie multijoueur ou mobile n’est revendiquée.
v0.7.2 : interpréter les changements de classement
Notes officielles: Les notes officielles annoncent la suspension de 47 comptes pour triche et le retrait de leurs résultats des classements. Les notes officielles annoncent une protection supplémentaire contre la triche dans les classements, sans en préciser le fonctionnement.
Il s’agit de signalements datés de places retirées, pas d’une liste en direct de places disponibles ni d’une promesse de changement de rang. Retrait du classement, vérification d’un résultat et perte de sauvegarde sont distincts. Les notes ne démontrent ni nouvelle formule de score ni progression restaurée.
Notre vérification — 2026-10-19: Le bouton public de version et What’s new de l’original anglais affichaient Beta v0.7.2. Pendant cette vérification, le jeu affichait un avis de maintenance du serveur et ne proposait pas le menu des classements. Seuls version et texte ont été vérifiés : nous n’avons pas pu contrôler indépendamment les suspensions, résultats retirés, rangs individuels ou l’efficacité de la protection. Nous ne nous sommes pas connectés, n’avons créé aucun Guest et n’avons lancé aucune partie.
Lire les notes sourcées et les limites de vérification.
v0.7.3 : vérifications du serveur et des classements
Notes officielles: Les notes officielles annoncent un chargement plus rapide de la liste des classements par Pokémon.
Notre vérification — 2026-10-19: Dans l’original anglais, Beta v0.7.3, nous avons ouvert Leaderboard → Per Pokémon. La liste Pokédex a affiché des données publiques ; sélectionner Charmander a changé le titre du détail en Charmander. Cela confirme accès et navigation dans une session de navigateur de bureau, sans mesurer de gain de vitesse. Contrairement à la vérification antérieure de maintenance en v0.7.2, celle-ci a atteint le menu et la liste ; ce n’est pas une garantie générale de disponibilité.
Le projet ne fournit ni chiffre de capacité, ni limite de joueurs simultanés, ni comparaison de temps de chargement. Nous n’avons pas de référence avant mise à jour et n’avons réalisé aucun test contrôlé de durée, charge ou FPS. Capacité serveur, chargement des listes et rendu en partie sont des mesures distinctes. Les essais sur iPhone physique/iOS Safari restent reportés.
Articles connexes
Guides
Apprendre les capacités PokéBonk : kits et niveaux
Consultez les panneaux des trois partenaires et leurs niveaux. Comprenez kits partagés de la League, offres aléatoires et emplacements libres.
Guides
Vidéos PokéBonk : chapitres débutants et parties
Deux références vidéo PokéBonk avec auteurs, langues, durées et chapitres. Comparez les images anciennes avec nos guides actuels.
Guides
Objets et vitamines PokéBonk : effets et limites
Comparez 12 objets PokéBonk : rareté, effets, limites et compromis. Distinguez vitamines, capacités et améliorations permanentes du Lab.
Cet article vous a-t-il aidé ?
Merci pour votre avis !